近幾年來,我國手機游戲行業進入快速發展階段,在韓國、日本等游戲產業處于領先地位的國家,其手機游戲產業已經成為生機勃勃且前景遠闊的文化產業。手機游戲也必然成為本次中國國際互動游戲節的又一大亮點,為手機游戲搭建展示互動平臺,讓手機這一越來越平民化的產品更加的實用和時尚,人們在不同時刻、不同地點,可以隨時掏出手機,盡情享受手機游戲的快樂體驗。
據相關方面的估計,2005年,手機游戲市場規模將達到12億元,基于WAP、JAVA/BREW等技術平臺的手機游戲市場規模將增加。2003年9月,國內手機游戲行業以中國移動百寶箱業務推出為標志正式啟動,僅僅幾個月用戶就達到200萬。2004年更被稱為是中國手機游戲年,用戶超過了1600萬,2005年用戶群進一步擴大。面對手機游戲產業這塊巨大的奶酪,手機游戲產業鏈上的各路諸侯,包括游戲生廠商(CP)、網絡運營商、內容服務商(SP)、手機制造商、芯片制造商在內的公司,無不瞪大了雙眼,迅速向這座儲量豐富的“金礦”掘進。
與9000萬的互聯網用戶相比,3億多的中國手機用戶無疑為人們提供了更加豐富的想象空間,一些SP和CP已經看到了將網絡游戲從PC平臺移植到手機平臺的巨大市場潛力與空間,并迅速實施行動。業界都希望網絡游戲能夠在手機這一全新的平臺上持續發展,為增值服務營造出空前的市場,手機網絡游戲,寄托著移動通信營運商、增值服務營運商、開發商、手機生產商這一產業鏈上的共同希望!互動游戲節為網絡游戲、 手機游戲共同打造了交流展示的機會和舞臺!