而在戰(zhàn)斗中,玩家可以操控英雄選擇目標(biāo)進(jìn)行攻擊,當(dāng)然也有常見的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。手指劃動(dòng)就可操作英雄,點(diǎn)擊目標(biāo)便會(huì)攻擊選定目標(biāo),但是小兵是不可操控的。雖然英雄的屬性能力強(qiáng)大,但是游戲小兵無法在操作,因此戰(zhàn)前部隊(duì)的位置擺放也在很大程度上決定了當(dāng)前戰(zhàn)斗的結(jié)果。當(dāng)然啦,不排除英雄力挽狂瀾的可能性。
裝備全靠“爆” 角色全靠“養(yǎng)”
游戲中的三個(gè)種族,圣堂、學(xué)院以及龍窟,每個(gè)都有自己的種族特色,并且主城堡的風(fēng)格也有千秋。城堡里的建筑物有資源即可升級(jí),和大家熟悉的經(jīng)營(yíng)游戲一樣玩法。領(lǐng)主有領(lǐng)主技能,英雄又英雄技能,這些也是需要玩家去升級(jí)的。此外,高級(jí)的兵種也需要高級(jí)的建筑物來解鎖兵營(yíng)。然后兵營(yíng)只能增加兵種的數(shù)量,但是兵種的質(zhì)量還是需要玩家自己去收集掠奪資源來養(yǎng)成的。
而英雄的養(yǎng)成便是如同其他游戲一般,升級(jí)、升星以及裝備等等來強(qiáng)化英雄。英雄的裝備主要在戰(zhàn)斗中獲得。到后期,可以讓多位英雄上場(chǎng),每位英雄的技能都不同,互相搭配達(dá)到克制地方英雄效果,這樣才能掌控局勢(shì)。但是,因而多名英雄的加入,使得戰(zhàn)斗起來對(duì)操作的要求也高了一些,但是總體來說操作還是比較簡(jiǎn)單,并不復(fù)雜。
總評(píng):
一番體驗(yàn)下來,《荊棘王座》給小編的感受就是新鮮,新奇。全新的故事,全新的RTS玩法新穎的關(guān)卡挑戰(zhàn),無不讓小編回味無窮。總之,小編覺得《荊棘王座》是一款非常棒的游戲,值得一試!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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