而在《探墓風云》里,裝備掉落的尺度被把握得剛剛好——既不像某些游戲里,又沒有完全框死道具獲得,抹除玩家“獲取極品裝備”的驚喜感,它的掉落幾率和掉落方式——打 BOSS 后掉落,無論是 BOSS 的出現方式還是掉落幾率,都控制在正好讓玩家感到舒服的尺度。
探寶同樣是個有趣的玩法——很多玩家在第一次退出游戲之后,出于各種原因——不一定是主觀原因,都沒有回到游戲中來。探寶作為一個需要時間解鎖的掛機系統,恰好能以獎勵的方式敦促玩家回歸游戲——而且我從來沒在《探墓風云》之外見到過獎勵更大的同類玩法。只要你有耐心,每隔一段時間,就能大概代表寶箱的棺槨,而棺槨中盛放的東西——顯然比其他游戲的金幣和素材更有吸引力——真材實料的付費貨幣鉆石和稀有道具靈魂,某種程度上比一刻不停地掛在游戲里更有意義。
點評:
《探墓風云》的整體感覺其實并沒有脫離傳統 MMORPG 的玩法,它能滿足大部分不同題材 MMO 玩家的需求——比如它的戰斗系統做得其實相當扎實,喜歡動作游戲的人可以玩一下;MMO 標配的大翅膀,豐富絢麗的閃光效果都能吸引到對光影有要求的人;豐富的玩法適合對玩法多樣性有偏好的玩家;對時間不是特別充裕的人,還有獎勵豐厚的掛機系統。
當然它主要面向的,還是那些同時喜歡以上這些元素,又對盜墓題材感興趣的群體,同事如果你像我一樣,還是蔡駿的書迷,那恐怕就不得不玩了。
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |