樂趣體驗:戰略戰術與養成收集的魅力
本作的核心樂趣來自兩個大方向:收集、培養自己的槍娘,以及帶領她們通過自己的戰略、戰術征戰四方。
在本次測試中,一共有95個槍娘可供玩家們獲取。雖然有活動等贈送,但收集的樂趣依然沒有降低。
收集到槍娘之后,玩家們還需要用她們組成自己的戰術小隊(初始有四個小隊可組建,通過購買擴建欄可提升至八個)。帶著她們上戰場提升等級、利用多余的槍娘強化她們、為她們提升技能、擴大編制(出戰消耗將上升,但火力會更猛)——養成的樂趣體現得淋漓盡致。
在戰略戰術層面,《少女前線》的表現也十分亮眼。有別于傳統卡牌手游,《少女前線》對戰斗系統進行了創新和改良,讓玩家能真正指揮戰斗。
大地圖上,玩家需要自主決定部署幾支戰術小隊參戰(最多五支),戰術小隊的移動也將由玩家操控進行。當接敵之后進入戰斗地圖,玩家還需要隨時手動調整小隊成員的站位,以便完成集火、傷害分攤等動作。
通過戰斗獲取資源、槍娘,利用資源建造槍娘,培養自己鐘意的戰術小隊,一個完美的樂趣閉環便形成了。最重要的是,在這個閉環中的每一個環節里,玩家都能獲得極大的樂趣,這些樂趣遠非傳統手游中“自動戰斗”模式所能比擬。
核心樂趣:0.4分。游戲的核心玩法和樂趣從一開始便進行了很好的體現。
豐富程度:0.4分。游戲玩法豐富多樣,長時間沉浸不會降低樂趣體驗。
創新度:0.5分。戰斗系統的創新是游戲一大亮點,讓玩家能真正投入到游戲的世界中。
耐玩度:0.5分。收集、培養、戰斗,看似簡單的樂趣閉環卻擁有無與倫比的耐玩性。
小評:1.8分。《少女前線》將游戲樂趣打磨得十分出色,利用幾個看似簡單的游戲系統互相結合,為玩家展現了一個豐富多彩的游戲世界、提供了充足的樂趣體驗。
游戲系統:稍顯復雜,引導不足
在《少女前線》中,各類系統對于輕度玩家來說可能稍顯復雜了些,再加上游戲中的教程引導尚不完善,所以在上手方面會有一定程度的難度。
本作中的系統可以分為兩個大類(與樂趣體驗對應):戰斗與養成。戰斗系統又被細分為推圖闖關的“作戰任務”、獲取資源及契約的“后勤支援”以及獲取技能訓練資料的“模擬作戰”。
本次測試中,“作戰任務”系統里還新加入了“自律作戰”選項,如此眾多的條目難免讓新玩家有些無所適從的感覺。實際上只要理清了它們的關系就很好理解了,網上有許多相關教程,這里就不再贅述。
養成系統方面,前文所述的槍娘升級、強化、擴編三大系統是最為核心的。通過槍娘的建造與拆解,將為這三大系統提供資源支持。
值得一提的是,這些經說起來可以另起數篇攻略的系統,在游戲中被集成在幾個功能按鈕之中。同一系列的系統能在一個按鈕中全部找到,一定程度上降低了玩家的理解與學習門檻。
完善度:0.8分。作為一款戰術卡牌手游,本作的系統完善度很高,最大的欠缺在于社交系統部分。
易用性:0.6分。游戲中的戰斗系統規則太復雜,對新人不友好,并且教程引導較弱。
小評:1.4分。《少女前線》完備的游戲系統帶來了充足的樂趣體驗,這兩者是不可分割的。只要沉下心稍加研究,這些看似復雜的系統還是較容易上手的。如果能加入社交系統、改進教程引導的話,就更完美了。
消費體驗:玄不救非,氪不改命
本作中的消費方面很難評估,對于新手來說最大的花費應該是拓展各種槽位(修理、建造等),但這是一次性投入終身可用,因此這一塊的消費可以略過不計。
除此之外,游戲中的消費大頭便是各類資源、契約的購買,只要想不斷“大建”去獲取自己想要的槍娘,資源和契約的投入就不會少。
與同類游戲一樣,這里能否獲取某個槍娘的最大因素在于人品。因此“玄不救非、氪不改命”的定律在本作中同樣適用。基于此,投入再多資源去建造也比不過人品爆棚的玩家。因此在資源、契約的消費上,玩家們還是應量力而行,不要太過執著。
消費方式:0.9分。無消費陷阱。
內購程度:0.8分。無付費同樣可享受到充足的游戲樂趣,但需要投入更多游戲時間。
小評:1.7分。無強制消費、無消費陷阱,基建的購買與否只影響部分游戲體驗,游戲過程中無故意設置的戰力門檻刺激玩家充值消費。綜上,本作的消費體驗非常好。
【總結】
《少女前線》是一款難得一見的高品質游戲,無論是游戲畫面還是游戲系統均為近年罕見。除了上手難度略高之外,本作的游戲性及樂趣體驗等方面表現十分出色,推薦喜歡精美立繪或對槍械有愛的玩家嘗試。
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |