可能是我見過最成熟的RPG系統,還有紙娃娃
《Raven 掠奪者》的系統設計嚴格恪守韓國游戲的標準:30級上線、六種品質,無重復的關卡設計,章回制主線,簡單直接的 PVP 模式。它并沒有刻意加入與的“新系統”,而是優化了常規RPG手游的體驗,不過在細節處有一些隱秘的優化。如果你玩過傳統 RPG ,上手幾乎沒有門檻。而如果你是韓國 RPG 老玩家,你會在《Raven 掠奪者》中找到自己熟悉的絕大部分元素。
三種職業對應三位角色,三位角色則有三個完全獨立的武器系統,每個武器系統又包含四種截然不同的武器,每種武器又有四個效果各異的技能,但因為線性的強化系統,使體驗豐富的同時,背包完全不亂。所以有些開發者說“角色/武器太少游戲枯燥,多了又容易亂”這個理由其實很難成立,問題只是你的策劃有沒有強大的邏輯能力僅僅用三個職業就玩出花兒來。
紙娃娃
另一個有趣的地方,游戲內玩家可以消費金幣隨時切換角色——這又是一個國內游戲絕對見不到設計,不過三個角色擁有三個獨立的、無法交換道具的背包。除了素材,無論你使用哪個角色,獲得的道具裝備永遠都只會是當前角色的,這樣做可以避免快速刷素材提升角色戰力,同時精簡道具種類,使角色育成系統變得簡單易懂,一石二鳥,好得不能再好了。
另外還有個重要的事,當我說的時候,最好你能站穩扶好,因為——所,有,武,器,裝,備,都,有,獨,立,的,造,型。
對,游戲應用了紙娃娃系統,真實比例就有這個好處——你可以定制自己喜歡的角色形象。所有武器裝備,不同品質、不同前綴,都對應了不同造型,你的角色穿上不同裝備時,形象會有非常明顯的變化,而且有時裝。時裝這塊國服和外服有個明顯的優勢——網易的龐大 IP 儲備,使其他游戲的角色可以穿越到掠奪者中,每個角色都有 11 種時裝可以收集,日服就慘點,只有兩種。
國產 RPG 有個通病,“內容不夠數值堆”,提升關卡數量就一招——加數值,同樣的一關,敵人數據翻一番,困難就出來了,再翻一番,精英就出來了,減一半,就是簡單。這種情況 《Raven 掠奪者》沒有出現,游戲里所有的任務根據難度區別,都有截然不同的地圖、敵人配置和 BOSS 戰 ,使玩家每一次推圖都有足夠新內容可以接受,緩解反復刷同一關卡的枯燥。
屠龍是另一個重點,渺小的個人與龍的體型形成了強烈對比。在國服里,屠龍獎勵通常是用來合成裝備的各類素材。當然了,想合成好裝備,打一場兩場肯定不夠。
一款真正的、優秀的重度游戲
如果讓我簡單地介紹《Raven 掠奪者》,它大概是這樣一款游戲:
它看起來每一個要素都和國產重度游戲沒什么區別,只有真正上手你才能知道‘合格’與‘合理’的真正差距,韓國團隊豐富的經驗使它得以在所有細節都調校優化到了最大極限。這也解釋了為什么一款畫面并不出眾,系統“看起來都差不多”的“韓國泡菜手游”能雄踞韓國手游下載榜和付費榜冠軍。
PS:如果大家喜歡該款游戲,可以使用【安卓應用下載】進行下載。(安卓應用下載操作簡單便捷 ;擁有最具公信力的應用下載排行榜,貼心的裝機必備,讓你的安卓手機更豐富更好用!)
|
二維碼掃描下載 |
|||
分類:網絡游戲
評分:![]() |
||||
支持平臺:Android |