戰斗系統:
點觸操作,易上手,輸出放大需要一定的操作技巧
在戰斗系統上面《風云》沿用了目前比較成熟的ARPG體系,野外隨機對戰+副本系統。操作上也沿用經典的左方向右邊技能,即時對戰。使體驗上中規中矩,上手程度不錯。不過由于畫面和技能太過華麗,且控制角色技能導致的人物移動也很大,在操作上要多留心角色的攻擊方向,以避免輸出泄漏。
副本系統:
副本系統,分為日常養成的主線+野外怪,以及限定次數的活動副本。目前我體驗的到的有劍池、無神絕宮、凌云窟、搶奪火猴、至等十幾個副本,其中劍池和無神絕宮產出金幣和經驗,天下第一樓(萬能的爬塔啊),各種裝備最經常的產出地。劍宗輪回則產出強化精煉材料,俠王府和連城寨則產出紫色武器及防具;搶奪火猴則是經驗和幫貢、三分校場就是PVP。
其它系統:
其它系統方面,技能則跟大部分ARPG游戲一樣,固定的技能等級提升,當到達瓶頸則進階,出現新的特效。在武器上,則分為強化、注靈、龍晶進階。強化就不解釋了,注晶則是提高武器的星級,提升強化的基礎數值,龍晶則是鑲嵌寶石啦!另外為了不讓我們在單人的時候寂寞,自然有寵物跟隨的設定啦!這里是隨從,獲取的方式有做任務,及萬惡的十連抽,這里就不多說了。
總結:
游戲中幫派的部分還沒有體驗,另外50以上的活動副本也沒有玩到,不過相比也不會弱于現在的設定和玩法。在體驗的這幾天里,我個人還是很滿意的,特別是選擇的【斷情】職業,女主帥氣的要死有木有!劇情也很帶感連貫性十足。相比較而言,我這里強烈希望大家可以試玩一下,也許這是2015年你最不可錯過的武俠游戲之一。
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |