《我叫MT Online》上架四天,已經取得過蘋果App Store雙版本付費榜下載的第一名。在過去,榜單成績優良,收入豐厚者有之;玩法獨到創新,吸引大量玩家者有之;大打本土元素牌,制造噱頭者亦有之。那么《我叫MT Online》是否會是以上三點兼備的游戲產品?這還有待時間的印證。
其實在《我叫MT Online》之前,與之類似的游戲已經大量出現在移動游戲市場中。早在2012年的年初,一款名叫《智龍迷城》(國內又譯《火龍之怒》)的產品便打開了此類游戲的大門。隨著《智龍迷城》在中國破解市場中的迅速走紅,眾多名為《XX迷城》,《XX戰記》和《XX三國》的仿品也隨之誕生。雖然其中甚至有個別產品能長期占據AppStore暢銷榜的靠前位置,但仿品“只得其形,不得其神”的問題還是普遍存在。
《我叫MT Online》算不算仿品?這一點筆者不好下結論,只能說比起只會單純模仿抄襲的開發者,這款游戲的開發團隊尚保留著作為游戲人的底線和追求。
畫面喚起記憶 音樂略顯簡單
音樂和畫面是我們了解一款游戲最直觀的途徑,就移動游戲而言,這兩項通常并非它們的強項。
雖然《我叫MT Online》的畫面算不上優質,但原作中人物形象的加入以及切合原作的美術風格還是對原作粉絲有著較大的吸引力。特別是玩家在升級英雄時,會發現英雄穿著的裝備跟隨星級的上升,會與原著一樣有相應的提升。早年經典的虔誠套裝、奧術師套裝在游戲中均有亮相。
《我叫MT Online》的音樂比較簡單,只有管理界面和戰斗界面兩首不同的BGM以及為數不多的SE音效。
題材:本土元素的勝利
比起市場上千篇一律的所謂“中國風”,《我叫MT Online》的題材十分討巧,開發商選擇了一個在國內玩家中熱度很高的原創動漫來進行改編。雖然原作《我叫MT》是由《魔獸世界》衍生而出,但終究是國人的原創作品,這種本土元素的加入,使得大量用戶在情感和興趣上均傾向于去下載本作。
系統上的借鑒與創新
《我叫MT Online》在游戲系統上借鑒了《智龍迷城》的大量要素,例如英雄的收集和培養,符石(即游戲內需要內購獲得的虛擬貨幣)的使用,游戲的關卡設計等等。可以說在整體的感覺上,所有《智龍迷城》及其仿品的玩家都能在《我叫MT Online》里體味到一些親切感。
不過除去整體系統的借鑒之外,《我叫MT Online》的開發者也在其中加入了一些創新和不同之處。最大的改變就在戰斗模式上,《我叫MT Online》摒棄了《智龍迷城》中的轉珠三消玩法,而采用了更體貼小白的自動戰斗。玩家不需要考慮如何去進攻和防御,只要根據英雄的特性組合隊伍即可。這種自動戰斗的感覺和DeNA旗下的魔幻卡牌游戲《逆戰幻想》頗有相似之處。不過相比之下,《逆戰幻想》的戰斗是單人戰斗,爽快簡練,節奏更快,而《我叫MT Online》的戰斗則需要考慮團隊組合及英雄的站位,雖然可玩性更強,但流暢度上稍遜一籌,無法提供《逆戰幻想》中“人擋殺人”的爽快體驗。
另外,《我叫MT Online》的戰斗中像很多回合制RPG游戲一樣,團隊中的每個英雄都有獨立的HP條,在戰斗中一旦陣亡后需要玩家使用金幣進行復活。這一舉措使得游戲在除了升級英雄外又多了一個消費金幣的途徑,而玩家為了獲得足夠多的金幣,就需要盡可能地多次游戲,無形之中提升了用戶粘性。
操作:細節還有待優化
作為移動智能終端上的非動作類游戲,操作在此類游戲中的影響并不大。不過開發商依然可以在一些細節上做出調整和優化,例如標題畫面,提示“點擊開始游戲”的字樣,判定的區域似乎不夠大,必須點擊閃動的字樣才能開始游戲。這里完全可以像其他游戲一樣改為點擊屏幕任意位置即可進入游戲;另外就是在關卡的每一場戰斗之后,玩家也必須點擊閃動的提示箭頭才能進入下一場戰斗,這里也可以改為點擊屏幕即可開始下一場戰斗。不過也許開發商是考慮到戰斗結束后,玩家有可能需要復活陣亡的英雄,為避免誤操作才進行了這樣的設計。
平衡性:并未受到內購的嚴重影響
和過去時代的單機游戲和強聯網游戲不同,在《我叫MT Online》這類弱聯網游戲中,由于PVP玩法的缺失,使得內購對于平衡性的影響并不大。《我叫MT Online》中的內購雖然在相當程度上降低了游戲難度,但并非唯一的決定性因素。可以說,這是一款人人都玩得起的游戲,而內購只是充當了提供更加爽快和簡便游戲體驗的工具。
《我叫MT Online》在初上架時采取了收費6元下載的方式,作為一款有著聯網和內購要素的游戲,玩家和部分業內人士紛紛表示不理解。不過隨后樂動卓越的CEO邢山虎就在微博上對此進行了解釋,為了在不刷榜的情況下抵御不正當競爭可能帶來的沖擊,樂動卓越方面選擇了先收費后限免的推廣策略,并且承諾凡是付費下載游戲的玩家都會獲得官方贈送的符石。
前面已經講過,《我叫MT Online》的內購只是在一定程度上降低了游戲難度,但并沒有在很大程度上影響到游戲平衡性。雖然花費符石便有一定幾率抽到高級英雄。但隨機平衡的設計意味著并非花錢越多,抽到的英雄就越好。隨機抽取在一定程度上保證了游戲的平衡性。雖然這樣的設計很可能造成個別玩家的沖動消費,但總得來講,僅僅靠出售游戲內貨幣作為內購iap的《我叫MT Online》并不會成為一款高Arpu值游戲。而樂動卓越CEO邢山虎也曾表示,自己并不打算將這款游戲打造成重計費游戲。