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          09月 12

          王者榮耀9月12日更新內(nèi)容:周瑜重做上線(xiàn)

          編輯:匿名 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)
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          7.曹操

          在之前的調(diào)整里,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質(zhì)的飛越。

          但是對(duì)于他的對(duì)手而言,面對(duì)突如其來(lái)的突襲,和頻繁的控制技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區(qū)間里,也能夠大有作為。

          我們將略微下調(diào)1技能每段突進(jìn)的距離,并大幅度提升曹操開(kāi)啟大招時(shí)的直接傷害和后續(xù)的攻擊力加成。

          1技能:每段位移距離:350 → 300

          1技能:位移速度:1400 → 1200

          3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)

          3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點(diǎn) → 100/150/200點(diǎn)

          8.百里守約

          百里守約的1技能對(duì)于單人反制說(shuō)有些過(guò)于強(qiáng)大了

          我們將通過(guò)降低單人反制的成本來(lái)平衡這個(gè)技能所帶來(lái)的巨大收益

          守約在前期的作戰(zhàn)能力過(guò)弱導(dǎo)致選用守約的一方一般更多只能采用保守的戰(zhàn)術(shù),這與我們希望守約能夠很好地壓制敵方視野、打斷敵方連接的方向是相悖的;

          我們同時(shí)略微加強(qiáng)了守約在后期的普攻強(qiáng)度,希望在團(tuán)戰(zhàn)中不會(huì)出現(xiàn)太過(guò)掉隊(duì)的情況

          基礎(chǔ)攻速成長(zhǎng):2% → 3%

          1技能:被占領(lǐng)銷(xiāo)毀的時(shí)長(zhǎng):6秒 → 3秒

          1技能:裝置回復(fù)時(shí)長(zhǎng):40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒

          2技能:傷害:750(+150/Lv)(+2.5額外Ad) → 1050(+150/Lv)(+2.5額外Ad)

          9.莊周

          我們并不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對(duì)手的控制鏈無(wú)效化

          即便他確實(shí)是作為克制控制型陣容所存在的,但目前看起來(lái)還是顯得太簡(jiǎn)單直接了

          我們?cè)鲩L(zhǎng)了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們?cè)谑褂眠@個(gè)技能時(shí)能夠有一定的選擇

          將大招安排到最有價(jià)值以及合適的時(shí)候使用

          3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

          基礎(chǔ)生命:3311(+345.6*英雄等級(jí)) → 3146(+328.3*英雄等級(jí))

          10.太乙真人

          作為王者峽谷中爆發(fā)傷害最高的技能(是的,沒(méi)有之一),太乙真人的一技能通過(guò)極強(qiáng)的威懾力逼迫走位,沖散陣型,為隊(duì)友提供了良好的輸出環(huán)境。

          但是,我們發(fā)現(xiàn)由于過(guò)高的爆發(fā)傷害,極端情況下出滿(mǎn)AP裝的太乙真人幾乎可以瞬間秒殺一名敵方后排英雄,這樣的情況顯然是不能接受的。

          此次我們通過(guò)降低1技能的傷害來(lái)解決該問(wèn)題,而通過(guò)更為頻繁的“意外事故”來(lái)保證英雄的整體強(qiáng)度。

          此外,我們適當(dāng)增加了太乙真人大招和被動(dòng)技能的強(qiáng)度,希望他這兩項(xiàng)獨(dú)一無(wú)二的能力能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)帶來(lái)更大的幫助。

          最后,我們優(yōu)化了太乙真人1,2技能的手感,以解決1技能偶爾造成卡頓以及2技能有時(shí)無(wú)法命中貼身敵人的問(wèn)題。

          基礎(chǔ)生命:3443(+242.3*英雄等級(jí)) → 3580(+291.4*英雄等級(jí))

          被動(dòng):獲得金幣效果:25% → 35%

          1技能:基礎(chǔ)傷害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)

          1技能:蓄滿(mǎn)傷害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)

          1技能:增加效果:蓄滿(mǎn)爆炸后如果命中敵方英雄,立即刷新1技能CD

          2技能:優(yōu)化修復(fù)部分情況貼身無(wú)法拉中目標(biāo)的BUG

          3技能:復(fù)活血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) → 2000(+750/Lv)(+2.0Ap)

          3技能:CD:80/70/60秒 → 70/60/50秒

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