英雄調整
1.花木蘭
花木蘭在上一次調整后依然處于較強的位置,尤其在高端局與比賽中擠占了其他英雄的出場空間
我們希望通過此次調整降低花木蘭的整體強度,使得她和其他戰士能夠回到同樣的競爭平臺上來
輕劍1技能:4段位移總距離:1400 → 1200
輕劍1技能:位移速度:900 → 800
輕劍2技能:射程:600 → 550
輕劍2技能:寬度:400 → 350
2.宮本武藏
戰士職業的位移性能整體過高,我們將調整那些移動能力大幅度超過刺客的戰士英雄的機動性
同時適當削弱宮本使得他與其他戰士英雄能夠更加公平地競爭
兩刀流狀態:移除移動速度加成效果
3.老夫子
老夫子的大招配合閃現能夠在視野外直接將目標控住,這與我們之前設想的老夫子作為一個站擼系的代表是有些出入的
作為一個戰士,我們并不希望老夫子有如此強大的開團能力
我們試圖通過將這些能力放回到他的對抗強度來讓老夫子回到更適合的方向上來
此次調整對老夫子的強度進行了一定程度的削弱,我們將適當補償老夫子一定的攻擊屬性
基礎攻擊:168(+11.5*英雄等級) → 178(+12.1*英雄等級)
2技能:CD:13→ 10
3技能:攻擊距離:550 → 500
3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
4.雅典娜
作為戰士來說,雅典娜的位移能力有些過強了
我們降低了她的機動性,同時適當提升她的傷害能力,保證整體強度不受到影響
基礎速度:410 → 400
2技能:位移距離:350 → 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:護盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
5.楊戩
楊戩擁有一個超遠的突進技能,只要對手在他的可視范圍以內,都無法逃脫楊戩的追擊。
這一體驗在某種程度下影響了游戲的平衡性,我們將適度下調1技能的飛行距離,相應的我們為楊戩增加了2技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時候,擁有更強的爆發輸出。
楊戩經歷本輪調整以后,整體的強度低于預期,我們將在此次更新中,略微提升1技能的傷害。
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
1技能: 子彈飛行速度 2000→1800
1技能:二段傷害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
1技能:攻擊距離:1000 → 900
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.達摩
我們一直期望達摩是一位擁有爆發輸出的強力戰士。
而在實際的對抗中,達摩基本上都是在扮演肉裝開團的坦克,這有悖于我們的設計初衷。
我們將在此次更新中,略微下調達摩的整體控制性能和開團距離(1技能僅調整了攻擊范圍,不影響位移距離)
相應的我們為達摩增加了技能的直接爆發傷害,另外還引入了新的機制,讓被動2次強化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調整后的達摩能夠更具威懾力。
被動:增加效果:提升強化后的兩次普攻的100%攻擊速度
1技能:攻擊距離:750 → 600
3技能:擊飛寬度:600 → 500
3技能:撞墻額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方已損生命16% → 敵方已損生命20%