2)冰霜戰錘
通過數據統計,策劃團隊發現玩家更偏向使用控制穩定的近戰英雄,而例如程咬金、典韋這樣缺乏硬控,但在其他方面有專長的英雄卻并不是非常受歡迎,而且他們在對局中也找不到合適的裝備去彌補自身的弱點,非常可憐。冰霜戰錘雖然處于攻擊分類中,但對于那些自身缺乏控制的戰士/坦克卻更加有用,冰霜戰錘的攻擊屬性并不非常突出,如果作為ADC或者刺客請謹慎選擇哦。
3)黃金圣劍
黃金圣劍是對AP+攻速裝備的一個嘗試,我們在設計中保留了一定AP加成英雄堆攻速的空間,但在裝備上并沒有做出很好的支持。例如墨子,墨子的被動能夠完美受到來自攻速的加成,露娜也有這樣的機制,黃金圣劍能夠完美的滿足他們對于法術強度、攻擊速度和冷卻縮減的需求。另外,ADC也可以在這件裝備上進行一些嘗試,能夠貼合一些例如狄仁杰這樣擁有混合傷害被動的射手英雄。雖然這并不是一件大眾向的裝備,但我們依然期待它的表現。
4)血魔之手
攻擊向的坦克戰士需要什么?攻擊力,血量,還有不錯的護盾和背水一戰的攻擊力加成效果,血魔之手能夠滿足大多數近戰壯漢的需求。這是一件大眾向的裝備,被動護盾的存在能夠大幅度提升這些壯漢在粗枝大葉時的容錯空間,避免因為走位不慎被秒殺的情況;而基礎屬性上的血量和攻擊力也基本算是為他們量身訂造。對于這件裝備我們沒什么好說的,唯一擔心的是,它會不會太過強大,甚至成為戰士的必選。我們會持續觀察它的表現。