“無雙”:不錯的施法范圍,不錯的判定,有效的技能控制和較短的CD(還能利用被動進行縮減),這個技能幾乎讓所有的同類型技能都黯然失色。策劃團隊認為,宮本武藏的技能性能完全超越了一個刺客應該有的界限,他對敵方團隊的控制能力甚至超過了一個坦克能夠做到的全部,我們在控制能力上對其進行了一定的控制:
“神速”:我們在這個技能上為宮本武藏提供了強大的生存能力,只要神速穿過任何一個敵軍,就會為宮本武藏提供一層基于AD加成的護盾,三段位移帶來的三段護盾能夠在很大程度上增強宮本武藏的對拼和生存能力,讓這位刺客的切入更加游刃有余。
總而言之,我們期待宮本武藏能夠在他本職的刺客位置上煥發光彩!!!
4>狄仁杰
【被動:王朝密令】
觸發幾率:黃牌33%/紅牌33%/藍牌33% → 黃牌15%/紅牌30%/藍牌55%
黃牌眩暈時間:0.5s → 1s
紅牌傷害:(+1.2Ad) → (+1.3Ad)
【一技能:警戒令】
移除一技能附帶的減速效果
技能傷害:190(+25/Lv)(+0.72Ad) → 190(+25/Lv)(+0.91Ad)
擁有極高攻速的狄仁杰一直是一些笨重短腿英雄的噩夢,我們時長能看到這樣的場景:一個高攻速高移速的狄仁杰,只用在按住移動搖桿并點擊普通攻擊,就能造成足夠的威脅,因為被動的控制效果實在太為穩定了,在某種程度上來講這算得上是一種不良好的游戲體驗。此次的調整,會將狄仁杰普攻抽中黃色令牌的幾率下調,讓他普攻的暈眩變得不那么頻繁,讓對手能夠在面對他無限制的走砍時能夠有一些機會,但我們此次并不是將狄仁杰進行削弱,我們會在被動紅牌的傷害,和一技能的傷害上進行了增強。
5>項羽
【被動:陷陣之志】
重做被動效果:當自身生命低于30%時,在6秒內回復自身24%的最大生命值,冷卻時間90秒
【三技能:霸王斬】
攻擊距離:7500 → 10000
攻擊寬度:7000 → 8000
自從上一次的控制削弱以來,項羽已經遠離戰場許久了。無論是生存還是控制,他都和一線的前排英雄有一定差距。此次調整我們優化了他的被動,讓項羽能在沖入敵陣之后依靠自己的身板造成更多的威脅,而不是沒有任何作用又肉不起來尷尬近戰。
6>程咬金
【被動:舍生忘死】
重做被動效果:每損失1%生命值,獲得額外0.5%的物理攻擊
【一技能:爆裂雙斧】
后搖時間:0.6s → 0.5s
程咬金的被動機制和他的打法確實存在一定矛盾,程咬金并沒有機會利用攻速輸出傷害,我們重做了他的被動,程咬金在低血量時將造成更沉重的攻擊,同時1技能的后搖的優化,希望他能夠更加自由。
7>露娜
【三技能:新月突擊】
移除回復生命效果,替換為為增加護盾效果,持續3秒
護盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap)
我們優化了露娜的大招,露娜作為刺客,當切入敵陣時回復生命似乎對她沒有什么效果,由此我們將此替換為了護盾效果。這將彌補刺客在生存能力上的短板。我們期待她有更好的表現
8>曹操
【二技能:縱橫天下】
修復劍氣效果范圍與實際范圍不匹配的問題
曹操依靠被動技能的效果,能夠頻繁的釋放二技能縱橫天下攻擊敵人,并造成減速效果。但是我們注意到,曹操的劍氣特效與實際攻擊范圍,有一些不匹配。我們在這次更新中,將劍氣特效與攻擊范圍匹配起來,使得對局環境更加清晰可見。
三、局內戰場調整及細節優化
1、局內道具調整
1)名刀?司命
刺客作為一個最受玩家喜愛的職業,在《王者榮耀》的戰場中已經越來越難以看見了,究其原因,我們認為在如今的對戰環境中,刺客很難在眾多AOE技能中保障自身的輸出時間。一般來說,如果刺客能夠打出自己所有的輸出,那么死,也是死得其所。但不幸的是,我們的刺客大多的情況下,在輸出套路的開始就已經被各類AOE所擊倒;他們的位置已經越來越多的被一些爆發傷害甚至高于刺客的戰士所取代,而這并不是我們想要的結果。名刀的加入就是為了讓AD刺客們在面對難以找尋到切入點的戰局中,能夠依靠這件裝備,降低自身的切入成本,提高切入后的輸出空間,完成一個刺客應有的職責。我們會持續關注這件裝備的表現。