GPU:性能提升50%
在圖形芯片方面驍龍800系列處理器配備了全新的Adreno 330 GPU,相較上一代Adreno 320 GPU,該圖形芯片在處理性能方面提升了50%。同時Adreno 330還支持OpenGL ES 3.0、DirectX、OpenCL、Renderscript Compute和FlexRender?等先進的圖形和計算接口(API)。除此之外,Adreno GPU專屬的“FlexRender”技術以及“統一渲染架構”的加入,也保證了Adreno GPU超強的性能和功效。
Adreno GPU性能
FlexRender技術
FlexRender是集成在Adreno 300系列GPU的專有技術,可以幫助更快速、更高效的渲染游戲圖形。FlexRender通過“直接渲染”和“延遲渲染”模式之間的動態切換,提供高效圖形處理性能。在直接渲染模式下,無論場景內對象如何復雜,GPU都會立即將圖形直接渲染到顯示器。延遲渲染模式使用緩沖和快速片上存儲器進行拼貼渲染,然后將其合并輸送到顯示器上。芯片上的內存使移動終端可以快速計算復雜的場景,盡量不用訪問速度慢、更耗電的外部內存。
盡管延遲渲染在大多數情況下效率高,但一些應用程序以及場景采用直接渲染效果會更好。FlexRender技術能夠確定哪種模式對某項任務更有效,然后在兩種模式之間自由切換,從而保證性能最大化的同時,最大程度的降低功耗。
FlexRender技術
統一渲染架構
統一渲染架構能夠根據所渲染的圖形類型,動態調整其資源分配方式。像素和頂點渲染均可進行獨立調節,因此,在為您呈現驚艷圖像和出色性能的同時,也有效避免了電池壽命的減少。
統一渲染架構
當一個應用程序為GPU分配現實場景任務時,可使用不同的著色器繪制場景,著色器基本分為兩類:像素著色器和頂點著色器。Adreno GPU的統一渲染架構具有足夠的靈活性,能夠根據渲染或顯示的場景類型進行動態調整。如果場景需要大量的頂點渲染,則可調節著色器以進行更多的頂點處理。如果一個場景需要更多的像素處理,著色器可以完全切換執行更多的像素處理。統一渲染架構的獨特優勢是最大限度地減少功耗,同時提高了應用程序性能。