本人手游《石器時(shí)代OL》內(nèi)測玩家,玩了有段時(shí)間,現(xiàn)在分享下我的游戲心得,以及給游戲運(yùn)營商的一點(diǎn)建議。
1、練級缺少團(tuán)隊(duì)感,組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的模式劇情太少。組隊(duì)練級太少,缺乏戰(zhàn)斗感、團(tuán)結(jié)感,沒有曾經(jīng)石器時(shí)代的感覺,這是大多數(shù)玩家的綜合感受。
2、人物屬性不能改,選好就選好了 在游戲里 屬性相克很關(guān)鍵,此外重點(diǎn)來了,人物的加點(diǎn)很重要。 現(xiàn)在最流行的是全防。其次靈血、全攻。但不知公測時(shí)會有如何改動。后期的裝備技能如何,一起期待吧。
3、家族系統(tǒng)。家族PK系統(tǒng)沒有看見,另外家族人數(shù)也太少了吧。1級才20個(gè),2級變40個(gè)呢? 結(jié)果2級23個(gè),我暈,多3個(gè)干嘛?不是一個(gè)隊(duì)伍5個(gè)人 對3個(gè)干嘛請問? 至少也多5個(gè)吧 也就一個(gè)2級家族5個(gè)隊(duì)伍!另外家族族長轉(zhuǎn)讓太容易,很容易不小心轉(zhuǎn)讓給別人。卻給了個(gè)死人 家族在也無法進(jìn)行升級。并且家族守護(hù)精靈一天只能打一次。一次才60經(jīng)驗(yàn)一級要12000經(jīng)驗(yàn)。試問要打到何時(shí)?更加期待的是家族PK系統(tǒng) 家族騎寵 家族莊園PK!
4、寵物系統(tǒng)。這個(gè)關(guān)鍵了。 但是我不想講,大家去體驗(yàn),哈哈 (懶得打字)。希望可以出現(xiàn)屬性更好的寵,比如大家熱愛的機(jī)暴。紅暴、藍(lán)暴、綠暴、白虎等。目前表示靈攻寵最厲害。
5、練級系統(tǒng),希望可以出現(xiàn) 原始的石器時(shí)代 有地方可以組隊(duì)練級 掛機(jī)練級 無戰(zhàn)斗畫面余地掛機(jī)練級。 回味啊。掛長毛象 掛石龜洞 掛海主人 掛英雄島 掛天空等。
6、技能系統(tǒng)。試問現(xiàn)在的靈力人,用了技能給誰用?根本沒人組隊(duì)PK畢竟一個(gè)人可以帶3個(gè)寵都喜歡1V1。精靈石問題,人物的技能太呆了也沒可以攻擊的技能 靈力有何用? 希望可以改善一下! 另外對敏人來說最希望的是有鏡子 屬性加強(qiáng)守護(hù)光之精靈這些都沒那么敏人有何用?
7、合成系統(tǒng)。這個(gè)打材料 謝天謝地。請問打到何時(shí)?人家買個(gè)蘋果,就用來24小時(shí)燒機(jī)器,燒電板,掛機(jī)打材料?動不動還斷線?最重要打了1天才打了二三十幾個(gè)。關(guān)鍵是 武器系列 橙色武器需要2樣材料 每樣需要4個(gè)橙色,1橙色需要14個(gè)紫色 1紫色的需要14個(gè)藍(lán)色的 1藍(lán)色的需要14個(gè)綠色的 1綠色的需要14個(gè)白色的 我算了一下 一個(gè)橙色的需要76832個(gè)白色的(誰想出來的?)
8、試煉場太呆,副本太呆,家族精靈太牛,修煉系統(tǒng)更呆,競技場無法看到積分。排行榜系統(tǒng)更呆,副本不夠有驚喜。希望有極品獎(jiǎng)勵(lì)或則組隊(duì)時(shí)有獎(jiǎng)勵(lì)。
9、封測期間守護(hù)精靈的敏捷和氣力無法增加。本人守護(hù)精靈6級,貌似和1級沒有什么區(qū)別,期待改善。
10、寵物的飽腹心情,食物等存在缺陷。就算再餓、心情再差。貌似也沒什么區(qū)別,忠誠為0的話,會否nono?家園系統(tǒng)并無多大用處。希望可以改進(jìn),比如種種菜和水果。偷菜啊,第一名有獎(jiǎng)勵(lì)啊。對游戲也有很大幫助。
在一起努力沖級的過程中有時(shí)很枯燥。我相信很多玩家都有這樣的感覺,這游戲不像網(wǎng)絡(luò)游戲,像單機(jī)。每天每個(gè)人都各自做著任務(wù)。當(dāng)活動任務(wù)做完后 做劇情任務(wù),做玩后就沒事了。我想低級玩家PK也沒什么意思吧。
暫時(shí)先寫這些,謝謝觀賞!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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