作為百名玩家同時參與的游戲,玩家之間互相遭遇的情況會非常頻繁。如果見到人就打,那么除非是大神級別的玩家,否則很容易被淘汰出局。因此判斷是否應該攻擊敵人就是每個玩家都需要掌握的能力。
根據(jù)武器情況進行判斷
首先玩家需要完全摸清自己所使用的武器有何特點,霰彈槍、手槍和沖鋒槍都是偏向于近距離作戰(zhàn)的武器,攻擊遠處的目標時,子彈會出現(xiàn)嚴重的下墜,導致武器的有效射程非常近。不過在近距離戰(zhàn)斗中會有比較強的爆發(fā)傷害,可以快速淘汰敵人。而自動步槍和狙擊槍則更適合中遠距離的戰(zhàn)斗,射程和命中率都會更高。
比如兩名隊員都是剛剛落地,才搜索了幾棟房屋,僅僅是找到了霰彈槍和沖鋒槍,那么這時候如果發(fā)現(xiàn)了遠處有敵人在跑動,這時就不必開槍。因為貿(mào)然開火之后暴露自己的位置,導致被敵人發(fā)現(xiàn),之后敵人如果悄悄摸到近點偷襲,那么玩家就會非常被動。
如果玩家使用的是自動步槍或者狙擊槍,并且槍械配件都比較齊全,同時還拾取到了四倍鏡這類非常適合遠距離戰(zhàn)斗的配件,那么就可以嘗試攻擊遠距離的敵人,命中率比較高。即使被對手發(fā)現(xiàn),對手也難以在遠距離進行反擊,因此自己的安全性也不會受到太大的影響。
根據(jù)地形情況進行判斷
玩家在進行攻擊時,需要選擇比較有利的地形,否則不要輕易開火,如果自己的地形較差,缺少掩體進行保護,而敵方有大量掩體進行選擇,那么就算是自己先手攻擊,戰(zhàn)斗的結(jié)果也不容樂觀。特別是攻擊房屋內(nèi)和叢林中的敵人時,更需要注意地形問題。
比如玩家在平原上跑動,這時發(fā)現(xiàn)附近的叢林中有敵人在移動,正好自己的武器也比較有利,往往玩家忍不住就會嘗試攻擊。而這時一旦沒有把敵人淘汰出局,那么敵人躲藏到了樹木的背后,自己就無法攻擊到對方,也無法判斷出對方的動向,而對方卻可以利用視野優(yōu)勢,卡在樹后觀察到自己的一舉一動,一旦對方選擇反擊,那么自己在沒有掩體的平原之上就會非常被動,成為對方的活靶子,只能寄希望于對方的槍法不準。