天地無極是遠程定點攻擊,并對目標造成打的傷害的同時也可以對目標周圍較大范圍造成二次傷害,附帶眩暈效果,配合秘籍天地無極使用,能夠降低目標閃避值,是屬于攻擊中帶有輔助的技能。
坐忘無我屬于一個主動的被動技能,可以在周身展開護盾抵消傷害,配合秘籍坐忘無我,在破盾時對破盾者進行三次傷害并附帶暈眩效果,是一個以守為攻的技能。如果武器附帶吸血屬性或魂石,則可在以守為攻的同時增加自身的續航能力,可以配合著CD時間較短的劍飛驚天技能使用,效果會更好。
人劍合一技能是一個遠距離輸出有加成的技能,距離越遠傷害越高,配合秘籍人劍合一,屬于在躲避時的會心一擊,在PVP戰斗中,武當可以站在敵人的攻擊范圍之外打出一個漂亮的攻擊技,是一個進可攻退可守的優質技能。但是釋放時要看好距離,不然會使效果大打折扣。
而武當的被動技能里真武七截屬于一個有團隊增益效果的被動技能,也增加了武當在走輔助流時的優勢。迷蹤幻影和高級劍法是增加自身基礎攻擊力的,迷蹤幻影還增加了武當的跑速和抗遲緩幾率,是武當走位的一個優勢。太極無意技能則永久提升武當的基礎生命值、攻擊力、攻擊速度和眩暈時間,是擴大自身優勢的技能。玄天心法是坐忘無我技能的附加版,在殘血時召出護盾護體,敏捷高的話可能在一場比賽中有半數多的時間武當都是有護盾加身的。太一真氣是每隔20秒免疫自身所有負面屬性,七星訣則提高自身全系抗性和生命回復。
這些被動技能里既有轉被動為主動的技能,又有增加隊友輸出的技能,還有提高自身抗屬性效果的技能,因此說武當是一個可攻可守的中庸門派。
從這些定位可以得出,武當首選的流派的自身的均衡流,各方面都比較中庸,也是本門派的基礎定位,雖然各方面的能力并不突出,但比較均衡發展,也是將自身的定位發揮得恰到好處的玩法。
其次,對于喜歡收人頭的少俠來說,可以走增加會心的會心流。也就是堆會心幾率和會心傷害,增加屬性傷害,這些可以增加武當技能里的攻擊效果,使武當劍無虛發,相應的主動技能和被動技能配合著使用,效果會非常驚人。
當然這些只是一部分,至于如何玩轉武當門派,還需要各位少俠根據自身的喜好來制定自己喜歡的流派。
流派推薦
均衡流派,各方面能力不低卻也不強,屬于武當門派本身的定位,比較中庸。
會心流,續航能力和生存能力較低,輸出較高,適合喜歡收割人頭的少俠。
純肉流派,生存能力和續航能力較強,攻擊和輸出能力相對較弱卻也不低,還可增加團隊輸出,適合喜歡組隊的少俠。
武當門派各方面的屬性都比較均衡,如何玩法還要看各位少俠的偏好,畢竟屬于自己的才是最適合的。
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分類:網絡游戲
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