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          03月 24

          劍俠情緣手游武當門派定位解析

          編輯:匿名 來源:游戲狗
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          劍俠情緣手游武當門派定位解析。劍氣凌霄、以柔克剛、深藏不露、攻守自如,作為一個堅持中庸之道的武當,在游戲中的玩法可以靈活多變,每位少俠對游戲的解讀和定位都不一樣,就出現了同一個武當,不同的玩法的現象,不論是作為均衡流派還是會心輸出流派,堅持中庸之道的武當都可以滿足少俠的需要,那么接下來就為大家分析一下各流派的玩法。

          會心分析前言

          一般來講,會心越高,暴擊率越高,也就是會心流派的打法,理論上是適用于所有門派的,但是由于各門派的定位不同,所以實施起來也有些微的差別,武當攻擊力不俗,主動技能的攻擊效果甚是可觀,所以對于武當來說,堆會心能增加自身的實力。此外還可以堆四維屬性,武當技能屬于偏中庸型,有續航有爆發但都不強,所以對于要走輸出流的武當來說堆四維屬性和會心都是可行的。但也并不是所有的武當都想要走輸出流的。

          流派分析

          現在我們就從武當派的屬性圖、門派技能、和門派定位方面分析一下。

          武當門派的定位是一個攻守有度的中庸門派,從門派的六維屬性圖中可以看出,武當派最好的屬性是控制、攻擊和防守,其次是暴擊和血量,最后是閃避。其次從成長的四維屬性來看,武當的力量和敏捷成長為3,體質和靈巧成長為2,比較均衡,這就奠定了武當既可以成為較均衡的流派又可以成為輸出型的流派。

          從門派技能方面看的話,武當的主動技能有四個,劍飛驚天、天地無極、坐忘無我和人劍合一。作為遠程門派,武當的四個主動技能皆有比較可觀的輸出。

          劍飛驚天是遠距離攻擊目標,并帶有眩暈效果。是一個遠攻的技能,附帶一秒的暈眩時間,雖然眩暈時間較短,但是完全可以為下一個連招或者組隊時為隊友爭取時間,而且CD時間較短,使用起來比較便捷。

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