二、英雄平衡調整
1. 姜子牙
對于以大招作為絕對核心技能的姜子牙,在很長一段時間以來都處于一個較為尷尬的位置。過高的超遠距離爆發傷害無疑會給對手帶來極差的體驗,而較低的命中率又讓大招很多時候只能起到逼迫走位的作用。此次我們平衡了大招的冷卻時間和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招對敵人進行消耗和騷擾,但又不至于在后期對敵方后排形成一擊必殺的威脅。同時,我們嘗試為姜子牙增加更多的輔助性能,通過1技能強大的控制和減防效果,姜子牙能夠在正面團戰中提供更多幫助,而不是僅僅在遠離團戰一個屏幕的位置做一個并不可靠的遠程炮臺。
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)點傷害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)點傷害,持續5秒;
1技能:增加效果:持續5秒減少目標移速和雙抗,初始降低9%移速,10點雙抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)點雙抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
1技能:藍耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可對防御塔造成傷害(技能傷害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:釋放時增加提升視距效果;
3技能:藍耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)
2. 宮本武藏
這次調整最尷尬的是,無敵的劍圣,真的又無敵了。。。無論是大招下來A1A2A斬殺秒殺后排,還是利用準確的1技能封鎖敵方所有的遠程輸出。。。都逼迫我們不得不對武藏進行一些調整;我們需要在此次調整中降低宮本武藏的單體爆發傷害,同時削弱宮本武藏1技能對于敵方遠程輸出英雄的干擾,我們更希望武藏的1技能成為需要玩家持續練習并能夠精準預判的類型
1技能:技能寬度:250→175
3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
3. 花木蘭
花木蘭的重劍6連在很大程度上打出了高于刺客的主動性和爆發傷害,作為一個以戰士為主定位的角色擠壓了一眾刺客的出場機會,這并不公平;此次調整中我們會降低花木蘭重劍6連的爆發傷害,但保持能夠準確預判并蓄力完成重劍揮砍情況下的威脅,希望她能夠回到一個合理的區間來。
基礎攻擊:170(+15.2*英雄等級) → 166(+14*英雄等級)
輕劍形態2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒
輕劍形態2技能:拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒
重劍形態1技能:基礎傷害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄滿傷害不變,降低基礎蓄力傷害,增加每秒蓄力傷害】
4. 阿軻
阿軻擁有極強的收割能力并且兼顧了良好的逃生能力,尤其是在熟練的使用者手里,阿軻將爆發出驚人的威力,讓對手非常難受。我們將在此次更新中,略微下調阿軻的技能直接傷害,我們希望阿軻在擊殺敵人的時候,更多的借助隊友的火力支援,而不是一位獨行俠。
1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65額外Ad)
2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0額外Ad)