王者榮耀7月18日版本更新,新英雄鎧正式上線,此外還有多位英雄進行了調整,下面為大家帶來詳細更新內容介紹。
一、 新英雄鎧上線
無情,強大!在王者峽谷的戰斗中,一部分英雄擅長戰斗,精通各類武器與格斗技巧;另一部分英雄擅長法術,能夠使用眼花繚亂的魔法。我們曾經設想,會不會有一些家族,在擁有超強劍技的同時也能展現出對魔道的親和特征。他們拿著精美的武器走上戰場,成為這片天空中最為耀眼的星星,鎧正是出生自這樣的家族。
由于劍與魔法兩種強大力量無法完全共存,或者一些其他的原因,來到長城,被花木蘭撿到的鎧,似乎已經完全忘卻了魔道家族的力量,但當戰斗進行到關鍵階段時,這位安靜的異國紳士又能從虛空中召喚那套聞名于長城內外的鎧甲——那套明顯需要使用非凡魔力才能驅動的上古神器——雖然并不能實際維持多長時間——卻已經足夠凸顯兩種力量結合的強大。——就叫他鎧吧,既然沒有人知道他來自哪里,師從何處。
被動技能——修羅之魂
被動:鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
技能1——回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
技能2——極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;
被動:脫離戰斗后鎧的生命、法力值恢復每秒回復1%,同時移動速度提升。
技能3——不滅魔軀
在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。