說起策略手游,我們往往第一印象便是三國策略,但是就目前的玩家需求來看,一款簡簡單單的三國策略手游已經無法深入人心了,更需要的是多維度和多元素的玩法。而繼《絕地求生:刺激戰場》大熱之后,騰訊光子工作室群再次重磅推出革新戰爭策略精品手游《我的王朝》,那么這款騰訊自研的,突破SLG格局之作的手游究竟能否成為SLG手游中的經典呢?那么就和小編一起到游戲里,一探究竟吧!
從歷史到沙盤戰略游戲
對于喜歡戰爭策略類的游戲玩家來說,從白手起家,招兵買馬,割據一方,逐鹿中原到問鼎天下,簡直就是讓人如癡如醉的夢境。而在中國玩家的眼中,歷史題材,無疑是戰爭策略游戲最為肥沃的土地,《我的王朝》正是如此。
初創勢力,只有城池和荒野綠地為伴,而我們要做的就是進行領地發育,其中主要是建筑的建設和升級,建筑分為核心建筑、資源建筑、功能建筑、玩法建筑四種,每種類型的建筑都有各自的用處。糧食、木材、石料、鐵礦這些都是在之后玩家逐鹿天下的強大后盾。整個游戲是在神州大陸上進行,分為三個國家,上白虎、左朱雀、右青龍。麒麟為世界地圖中心,麒麟周圍資源等級最高,從中心地區開始,越往外資源帶等級越低。隨著玩家勢力的擴大,眼前的資源已經難以滿足自己的時候,必然與鄰里玩家產生交互與沖突,這時,玩家的野心和不安也隨之滋生。聯盟戰、國家戰也就應運而生,那怎么樣才會有安全感呢?
開疆擴土守護領土最強英雄養成
行軍打仗,最重要的便是領軍之人,帶軍之將。在《我的王朝》里,在常規SLG玩法的基礎上加入了英雄養成元素,讓這個英雄將領有了更重要的地位。英雄按照品級分為橙色、紫色、藍色、綠色、四個品級,所帶兵種按照特性可以分為步兵、弓兵、騎兵、槍兵、法師五大類型。每類英雄的屬性和技能都不一樣。在英雄的培養上,有裝備、等級、星級、符文、寶石和羈絆等來提升對應的攻擊、防御、體力、破甲等等一系列的屬性。而培養英雄所需要的材料則需要玩家們從游戲中的試練塔、冒險之門、世界怪物來獲得。一個好的英雄的養成,等級和裝備還有強化只是基礎,英雄的羈絆是開始,而符文與寶石的鑲嵌才是最終的目標,然而這些并不能一蹴而就,需要玩家在日常里不斷的歷練,但是這樣的養成形式才更具有挑戰性。總的來說,《我的王朝》依舊是沒有“最優解”的設定,培養出對自身陣容收益最大的武將,才是這個游戲養成的終極目標。
可視化戰斗下的策略智斗
要想成為一款經典之作,沒有一個為人津津樂道的亮點怎么行。而《我的王朝》的亮點也在于其可視化的AI戰斗。玩家可以在戰斗中看到兩軍的對決,真刀真槍的戰斗也是頗為壯觀的畫面。而這可視化的戰斗不僅僅是讓玩家在戰斗過程中體會到“看了很過癮”的畫面,而是要讓玩家領悟到對戰的策略。比如,通過戰斗畫面發現,是我方站位或對方兵種的原因影響了己方輸出能力導致失敗等。那在之后的戰役中,玩家就能做出相應的陣容調整,可以說,這種可視化戰斗的背后,能衍生出新的策略性玩法。
較以往常規的策略手游的兵種相比,《我的王朝》里的兵種更加豐富,因而策略性也大大提高了。游戲里共有步兵、弓兵、騎兵、槍兵與法師五大兵種,其之間的關系是步兵克制弓兵,弓兵克制法師,騎兵克制步兵,槍兵克制騎兵,法師克制槍兵。除了兵種克制之外,戰斗之前的排兵布陣與英雄配兵也是頗有講究。不同的兵種搭配不同類的英雄便會有不同的打法,暴力流、續航流、POKE流等等流派層出不窮。因此《我的王朝》中的戰斗靠的是意識、策略,而不是無腦的砍砍砍殺殺殺,就像一盤棋,在對局中幾乎不可能出現體驗重復的狀況。這樣的多樣性和不可控性,不同的配兵組合也讓《我的王朝》的戰場瞬息萬變。如何調兵遣將將損失傷亡降到最低,就是玩家在每一場戰斗中的追求,這是考驗玩家的策略能力的地方,也是SLG游戲最有意思的一點。
總評:
市面上主流的策略戰爭手游,講究的是戰前策略,而《我的王朝》不僅突破了常規SLG的局限,融入了RPG元素,并且加入了戰中策略,讓游戲變得更加有策略性以及可玩性。《我的王朝》已經開啟,各位主君準備好征戰天下了嗎?
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分類:網絡游戲
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