簡單的點擊移動場景中的物品,通過地圖上的暗示完成密碼等等,不算太難,但確實需要思考的謎題設計,讓過關變得更加有趣。
第二關飛行模式,角色會漂浮在地平面之上,自行向前移動,但在這個關卡里是只能進,不能退的。角色的移動速度會比第一關的步行快很多,我們需要通過跳躍或向下縮小而讓角色免于撞擊到前方的障礙物或者落入坑地。也就是說,在這個關卡里撞樹和掉到坑里一樣,都是即死的。對于高一點的坡地,可以使用二段跳,而這種特技在別的關卡里是沒有的。
第三關是戰斗關卡,我把它叫做一筆畫模式。怪物們會從屏幕左側沖出,或飛或爬的向主人公前進。而他們攜帶的道具上會有能夠一筆畫完的字符,在屏幕上畫出這些字符就能消滅他們。隨著關卡難度的增加,怪物的數量和速度都在提升,同時它們會攜帶的道具也在增多,有的甚至需要逐層消減。這一個關卡對手速和反應的要求都不低,另外,請盡量選擇光滑的屏幕。(貼了磨砂屏的我,很吃虧)
總的來說,三個不同的關卡設計側重點很明顯,第一關注重邏輯思維,第二關需要保持節奏和較快的反應速度,第三關,沒什么比“眼疾手快”更合適的通關秘籍了。
不過值得注意的是解鎖下一章節需要在已解鎖的關卡中獲得相應數量的道具,所以僅僅只是通關是不夠的。不過還好,在重復玩同一關卡時,在記錄中已經拾取的通關道具是默認保存的。也就是說,第二次玩,我需要留心的地方只是那么一兩個,而不再需要關注全程了。
并且關卡中也存在分路,你是想要橋上的鉆石,還是想要橋下的通關道具?對于強迫癥來說,不能收集齊會很難受吧(笑)。
作為橫版過關游戲,《時空旅夢人》的障礙幾乎都是即死的設定,并且沒有設置關卡中的復活點,容錯度不高。不過卻可以通過觀看廣告和復活道具來延續生命,這樣的方式還是比較能夠讓人接受的。
結語:簡單精巧的單機游戲
就像我開頭所說的那樣,作為一款單機游戲,看待他的目光里更多的會是一種欣賞。或許比起《紀念碑谷》那樣的游戲少了一分驚艷,但它卻有自己簡單精巧的魅力。無論是它童話一般的敘事風格,還是三位一體的關卡設計,作為閑暇時放松心情消磨末后時光的單機游戲,它再合適不過了。
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分類:冒險游戲
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支持平臺:Android |