網易近日發行了一款代理游戲,這不稀奇,值得一提的是這是一款玩法偏傳統的 RTS(即時策略)游戲,而且還是講究微操的 RTS,在 RTS 幾乎已經被類 CoC(部落戰爭)手游大家族玩殘的今天,已經很少有廠商會將目光轉到不那么 CoC 的 RTS 新作身上了。走成功者踩過的路總是更輕松,哪怕別的路其實也能走。所以當看到網易把《鋼鐵黎明》(Dawn of Steel)帶到中國區的時候,其實我內心還是很開心的。
《鋼鐵黎明》(Dawn of Steel)由國外團隊 Superweapon 開發,據悉這個團隊的開發人員曾在過去幾年中共同參與開發一些知名游戲大作,如《指環王:中土之戰2》、《命令與征服》和《命令與征服:紅色警戒3》等游戲,在去年的新聞中是被 Kabam 收購了,現狀怎么樣我們都不太了解。《鋼鐵黎明》是 2015 年就上架澳區測試的游戲,可以說是一個老游戲了,正因為開發得比較早,它沒有沾染很多時下流行的手游套路,也和網易移動的其他游戲有著畫風上的根本不同。
用大白話來講就是,打開游戲之后樸素硬派的畫面,沒有金閃閃的充值、抽卡(開寶箱) 和商城,整個眼睛都好舒服啊~
《鋼鐵黎明》的背景設定在未來的機甲時代,玩家要在一個名為“利維坦”的星球上采集珍貴的等離子體(Plasma)資源,并與星球上存在的勢力共同爭奪,戰爭自然也就必不可免。掠奪資源并不是一件輕而易舉的事情,玩家要不斷地探查資源,還要開著你的機甲部隊去掃平敵人。
雖然說游戲區別于 CoC,不過整體氛圍還是繞不開 CoC,基地和出兵兩個模式的劃分讓各層次玩家都非常好理解,基地是建設、守衛和生產資源,出兵則是星球探索、戰斗掠奪。該作還有一點 RTS 味道的是它還有機體裝備的科研線,它的出兵要選擇單位、武器、技能,戰斗過程要通過比較細微的操控,兼顧移動、躲避,配合武器和技能的使用,去攻陷敵人基地。到了更大的地圖戰事時,還要考驗你的操作技術以及作戰策略。