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          01月 16

          《少年三國志·熱血版》評測:精致的界面

          編輯:匿名 來源:91手游網
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          1月16日,《少年三國志》2周年升級之作《少年三國志·熱血版》終于揭開神秘面紗,于AppStore 和各大安卓渠道上線。在眾多猜測中浮出水面的《少年三國志·熱血版》作為一款經典卡牌游戲的升級版,雖然在類型上依然是卡牌,但通過一段時間的試玩,我們發現這款游戲在本質上與“只靠數值比拼”、“一個人玩單機”的卡牌游戲完全不同。

          超大規模卡牌國戰 突破卡牌傳統戰斗模式

          在“熱血版”中全新亮相的“問鼎中原”玩法里,首次推出了卡牌國戰的概念,該玩法首次將以軍團為單位的超大規??绶娣ǔ尸F在玩家面前,如何格局規劃,如何策略對抗,如何配合分工等成為了取勝的核心因素,極大程度改變了“個人數值比拼”這種卡牌傳統戰斗模式。

          在“問鼎中原”的體驗中,玩家與軍團將置身于三國古戰場的大地圖,應對來自一個戰區的數萬玩家、數千個軍團的挑戰。玩家需在30余座古城池中選取一座,通過占位為自己的軍團獲取積分,每日結算時,每個城中總積分最高的軍團即可擁有該城,并獲取對應獎勵。

          三國古戰場大地圖

          國戰玩法主要有兩個部分組成,分別為“軍團的奪城玩法”與“個人的懸賞玩法”,而戰斗的基本規則是:戰勝對手后,雙方位置互換。

          對于軍團來說,軍團指揮需根據軍團的總實力確定想占領的城池,然后組織成員合理配合達成目的。對于個人來說,每天系統會隨機刷新“懸賞令”,玩家需要移動并擊殺目標才可獲取獎勵,這種隨機性使個人位置存在不穩定性,因而非??简炣妶F成員之間的配合——在體驗的過程中,我們會發現軍團成員間的配合非常重要,切不可因為貪圖個人的“懸賞令”利益而不顧全軍團大局,導致軍團痛失城池!

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