強(qiáng)烈的火紋既視感
說到戰(zhàn)棋,其實早在當(dāng)年該作公布的時候,就已經(jīng)確定了諸多類似《火紋》系列的要素,包括難易度的設(shè)置,絕佳的平衡控制,互補(bǔ)的職業(yè)設(shè)定和高度戰(zhàn)略性。在玩的過程中,也能發(fā)現(xiàn)很多熟悉的細(xì)節(jié)。戰(zhàn)斗地圖就不用說了,人物展開攻擊之后的數(shù)值預(yù)覽也很相似,還可以像火紋那樣打開詳細(xì)數(shù)值(包括傷害、命中、回避、必殺等等)。
敵我雙方都有著命中和回避的概率,這點和火紋是一樣的,命中率低的主要是魔炮攻擊型職業(yè),包括牧師(可以攻擊)和炮手。游戲中不同地形和站位,會隨機(jī)對命中率/回避率產(chǎn)生加成影響,玩家可以多加利用地形。
職業(yè)方面,本作擁有六種武器,分別是劍、斧、弓、杖、槍、炮,與此對應(yīng)的就是六種職業(yè),其中劍斧槍為近戰(zhàn),弓只能遠(yuǎn)程(一格),炮可以遠(yuǎn)程(一格)和近戰(zhàn),加血杖只能鄰接加血,但是攻擊則遠(yuǎn)近皆可。每種職業(yè)都有可以升級到上位,隨后出現(xiàn)類似于天馬或者龍騎的飛行單位以及各種特定的馬上單位。職業(yè)基本遵循和火紋一樣的相克原理:劍克斧、斧克槍、槍克劍,弓對空,魔炮對重甲等等。
戰(zhàn)斗的經(jīng)驗獎勵是按照每個角色的參與程度分配的,也就是玩家的角色培養(yǎng)戰(zhàn)略,想讓角色快點升級,就必須讓她多殺敵人。殺敵最高(攻擊最多)的角色會結(jié)算為 MVP,獲得最高經(jīng)驗值。武器熟練度不僅跟戰(zhàn)斗活躍度有關(guān),也跟人物本身的武器使用等級有關(guān)。
最讓人淚流滿面的是這游戲居然把《火紋》里的升級隨機(jī)配點也搞過來了,每次升級后人物會在力、魔、守、精、速、技、運這幾項能力中隨機(jī) + 1,這里就可以體會到成長性高的角色和成長性低的角色之間的差別。
共同出戰(zhàn)的角色可以增加親密度,目測親密度滿了之后兩個人站在一起就會有相應(yīng)加成。總之如果你玩過《火焰紋章》系列,對本作也會很快的上手。
豐富的手游系統(tǒng)
除了經(jīng)典而熟悉的戰(zhàn)棋核心之外,本作的系統(tǒng)完成度也極高,首先 PVE 系統(tǒng)就分為劇情副本,活動副本,刷素材副本和姬副本幾種,劇情副本又分簡單和困難模式,出了劇情副本的簡單模式,其余副本想打的話都需要比較高的等級,戰(zhàn)斗比較有難度,玩家必須把隊伍培養(yǎng)起來才能順利過關(guān)。
PVP 系統(tǒng)有競技場和對戰(zhàn)兩個模式,競技場模式每周刷新一種職業(yè)優(yōu)勢,玩家組滿五名隊員排競技場,和對手的五名隊伍一一 PK,然后以勝負(fù)數(shù)多的一方取勝。在這里大家可以充分感受一下對面 1% 幾率出必殺和我方 40% 幾率不出必殺的“別人家的必殺”酸爽感。對戰(zhàn)模式則是雙方在地圖上進(jìn)行傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋走位對戰(zhàn),以傷害量計算勝負(fù),直至一方把另一方的總血量打到零才分出勝負(fù)。
PVP 系統(tǒng)同樣累計經(jīng)驗值,所以也可以在這里培養(yǎng)主力角色,不過每天有經(jīng)驗次數(shù)限制。
此外,角色的養(yǎng)成更是看了就恐怖,有合成、強(qiáng)化、進(jìn)化和轉(zhuǎn)生模式,每一種模式帶來的都是不同效果,大家慢慢摸索吧。
武器系統(tǒng)帶入了“武器鍛造”和“武器熟練度”的概念,裝備武器后在場上攻擊敵人就可以得到熟練度,熟練度等級越高,就可以使用越高級的武器,另外熟練度也將影響著所使用武器的戰(zhàn)斗力加成。
按照一定的合成規(guī)律,玩家可以自己合成出新的高級武器,游戲里也給出了五星強(qiáng)力武器的合成表,當(dāng)然,素材就要大家刷副本獲得了。