靠戰斗撐起的可玩性
如果說《星之海洋5》讓我們明白了一句話:《星之海洋》系列即便什么都做爛了,至少還有戰斗可以玩,那么如今在手游《星之海洋:追憶》里,也同樣印證著這個道理。為了迎合移動端用戶的口味和習慣,游戲將系統和劇情簡化得不能再簡,清晰易懂,故事方面也讓蠢萌的AI機器人承擔了大部分笑點,主角(玩家)身為艦長,存在感卻幾乎為零。
游戲的戰斗系統依舊能看出tri-Ace這支老牌制作團隊的功力,這也是他們最擅長的領域。盡管豎屏操作的體驗有一定局限性,但單手就能完成的移動、戰斗、閃避、技能釋放和隊伍連攜等豐富的動作,也算是保證了游戲的可玩性。戰斗畫面的中上部分為演示區,左下是隊伍人員(以及狀態),右下是技能和行動值(AP)。手指在畫面上快速滑動可以控制角色快速移動,以此來接近敵人或者閃避攻擊,點擊相應的技能則可以釋放。
熟悉《星之海洋》系列的玩家對主角們對技能應該不會陌生,不如說這些技能名稱和效果都保留著明顯的“日系”傳統,即便你看不懂一長串平假名,但看中二的漢字或者技能描述大致也能理解是個什么東西。另外,戰斗中長按某個技能直至變為綠色,就可以在遠程使用技能,相當于進入技能鎖定,此時角色會自動靠近目標敵人并自動使用技能,省去一部分麻煩的手動操作。而戰斗中點擊左下角色頭像欄就可以切換控制人物,從而通過不同的角度,利用不同的攻擊屬性來打擊敵人,或者可以切換到回復系角色給隊伍加血等等。
在連續攻擊中角色會積攢AP值,達到最大值則激活Rush技能,其實Rush就是把每個角色所有的技能連貫在一起一套打出,當然華麗度和傷害值都提升N倍。如果隊伍4個人都達到Rush條件,那么可以連續釋放4次Rush形成強有力的必殺連擊,哪怕是再強悍的Boss也可以打成殘廢。
需要注意的是tri-Ace還在戰斗中賦予了“狀態”(Buff)設定,增益Buff大多來自人物自身主動技能附帶,Rush技能發動的時候,也會給全隊上增益Buff或者給敵方上減益Buff。增益狀態通常有攻擊增加、AP小號降低、防御增加、自動回血等,減益狀態則包括麻痹、中毒、暈眩之類。同樣的,一些厲害的敵人也會給我方上減益Buff。
特技特技加特技
如果說戰斗系統撐起了整個游戲的可玩性,那么戰斗特效則撐起了整個游戲畫面的可看性。華麗炫目的技能特效加上鏡頭轉換簡直讓人目不暇接,技能銜接得越好視覺演出就越強大,給人一種酣暢淋漓的快感。多彩的鮮亮色調也是tri-Ace畫面的顯著一個特點,切換角色之后不同的技能帶出來的不同畫面效果,也讓攻擊型、防御型、治療型、法術型各職業特色更為明顯。
不過說實話,如果比手游“戰斗電影”的話,tri-Ace的技術可能還要跟SE學習學習,同樣是視角受限的豎屏玩法,SE的《莫比烏斯:最終幻想》的戰斗運鏡和3D動態要強大不少。而《星之海洋:回憶》因為角色過多,鏡頭混亂,甚至會讓玩家不知道自己在打什么鬼,還不如直接開啟自動戰斗欣賞畫面算了。
Unity 5引擎加持的《最終幻想:MOBIUS》無疑是一個標桿,而從中我們也可以看出目前的主流手游大作距離最高水準有多遠。再對比tri-Ace另一款高清3D特效大作《天堂×地獄》手游畫面,盡管tri-Ace出品一定程度上代表著畫面的出色表現,但也擺脫不了一種“低成本”的既視感。