《怪物獵人》手游《怪物獵人:探險》正式上架臺服了,CAPCOM于近日終于推出了《怪物獵人:探險》的中文版本,想看看手機要怎么玩怪物獵人這種高難度動作游戲,MH在手機平臺究竟能玩出什么樣的花樣來嗎?一起來了解吧。
熟悉的旋律 熟悉的形象
在打開游戲等待加載畫面時,突然響起熟悉的旋律,但凡是玩過《怪物獵人》系列的玩家肯定對這首BGM不會陌生,這正是經典的《英雄の證》,這首音樂能瞬間點燃每一個獵人的激情,也是象征著狩獵開始的號角。游戲中的所有音效全部和MH的正統作品一模一樣,雖然這些對于CAPCOM來說并不算什么,畢竟都是自己家的東西,但是他將這些保留在了游戲中,完全能看到CAPCOM同樣想用這游戲燃起玩家的激情,當然,單純的音效還原是遠遠不夠的。
游戲開始后,出現在筆者眼前的是豐富的角色捏臉界面,熟悉MH的玩家可能會發現,無論是人物形象,還是各個捏臉的造型都是像MH正統作品看齊,而捏臉系統的豐富程度也讓筆者不由的咋舌,大到人物形象,小到面部細節,CAPCOM將一切都還原了下來,放到了這個小小的手機里。
邊狩獵變尋寶!好吃雞!
在《怪物獵人:探險》的世界中玩家將進入那個未曾有人踏入過得裂痕界,尋找那個口口相傳的傳說“秘寶”。游戲戲中玩家要在裂痕界上的多個島嶼進行探索,島嶼的設定有點像原作中的村任務,每個島嶼是一個階級。通過挑戰一個個島嶼上的怪物,尋找秘寶提升自己的HR等級。而每個島嶼都有多個小秘寶和一個大秘寶,這個就類似原作中的“關鍵任務”,發現秘寶提交以后,NPC會獎勵給玩家不同屬性的輝石來提升自己的HR等級。
同時游戲包含了晝夜系統,形容這個系統用一個簡單的例子即可,如果一個島嶼白天的任務有十個的話,那么相對應的夜間的任務同樣也是有十個,而且夜間還會發生一些怪物亂入的情況。這個系統的存在使得游戲的可玩度大大的提升。
每個島嶼會有多個任務點供玩家探索,而每個點中的任務則分為白天和夜晚兩個階段
簡單的操作 一個手指即可屠殺雄火
眾所周知,MH系列的操作還是比較繁瑣的,除了輕重攻擊外,使用道具、移動視角、翻滾等等操作在手機上都很難實現。但是CAPCOM很巧妙的將繁瑣化簡為宜,將游戲以豎屏的形式展現給玩家,用一根手指便可輕松狩獵。游戲中,玩家可以拖動屏幕正中間的搖桿進行移動,點擊搖桿則是進行攻擊,左右劃屏是向相應方向翻滾,通過點擊怪物來進行鎖定切換。除了這些外,像大劍、片手劍、等需要防御的武器在這個“綜合按鍵”旁邊還有一防御的按鈕。
如此巧妙地設計讓玩家們用單手就可以進行狩獵。游戲中包含了13把武器,而且在后續的更新中還會加入更多的武器品種。在這里可能有的人要問了,像太刀、大劍這些需要狀態、蓄力的武器怎么操作呢?大劍只需要在原攻擊的基礎上,長按即可進行蓄力,而像太刀這樣需要攢氣刃槽的武器,攻擊的最后會自動釋放氣刃大回旋,擊中敵人以后即可變成黃刃,以此類推。簡單易懂的操作設計讓玩家可以體驗輕松爽快地怪物狩獵。
由于是豎屏操作,《怪物獵人:探險》也是手機游戲中少有的PAD版體驗不如手機版的游戲
同時本作還原了MH系列中的全部13種武器與5個部位的裝備,而且游戲沒有體力限制,玩家可以盡情的刷個痛快。
自由度大幅度下降
由于是手游的原因,不少玩家可能會納悶CAPCOM如何將地圖中的多個區域展示給玩家?游戲將多個地圖變成了三種關卡:采集關卡、怪物關卡(清理小怪)以及Boss關卡(亂入關卡也算Boss關卡)。一般每個任務都有3~5個關卡,所以不用擔心迷路等問題。但是由于地圖被限制,游戲本身的自由度也因此大打折扣。