▊畫面細節逼真 天氣系統加分
由于《鎮魔曲》手游啟用的新版PBR渲染技術,因此,玩家可以清晰的感受到游戲畫面中斑駁的樹影,潺潺的流水。除了那精細度極高的游戲場景,游戲中內置的天氣系統還可以使玩家可以感受到磅礴大雨或者陽光明媚,這些細節加在一起,賦予了游戲場景全新的生命力。
游戲中共有三種畫質分類,極速畫質與高清畫質相差不多,暫且不表。游戲中的完美畫質絕屬頂級,從高清畫質跳到完美畫質時,小河邊潺潺的流水一下子變得蕩漾了起來,河岸上的蘆葦隨著微風“點著頭”,河面上也漂浮了幾點浮萍。然而游戲對于硬件設備的要求有些高,小編的測試機也只能被無情的提示【建議使用極速畫質】,若是使用久了完美畫質,機器的燙手程度遠非一般。
游戲畫質確實遠超端游,但是小編還是想說幾句煞風景的話。作為一個端游時代過來的玩家,即使游戲畫面再清新明亮,鳥語花香,也仍然不是當年的《鎮魔曲》。難道當年以暗黑風自居的游戲如今也要屈服于大環境了嗎?可我并不覺得做回暗黑風的手游有什么不妥,反而這種清新風格的游戲倒是遍地開花。我真的很懷念那詭異幽徑的地宮暗道,也恨懷念那獨特的藏佛文化,這樣的游戲,我真的一點共鳴都找不到了。
▊技能組合多樣 可惜冷卻過長
《鎮魔曲》的手游版依然采用了端游特色的技能設定,技能特效光影絢爛,打擊感也很足。如果選擇龍將這類戰士職業,滿屏都是技能的特效,十分過癮。游戲中每個職業根據其職業特性,有他們獨特的職業技能。雖然只有6個技能槽,但是玩家對職業理解的不同、操作習慣的不同等等因素自然會打造出不一樣的技能組合和戰斗方式,這讓玩家之間有了更多的區別與交流的話題。同時在技能方面,隨著等級的攀升,每個屬性的技能都會衍生出升階技能,那么前面所述的對于當前可使用技能數量的限制就更加使得玩家之間的區別更大,增強了游戲的活力和樂趣性。
但是本作最致命的不足是,游戲中除了普攻和一個低等級技能外,其他技能CD十分過長,小編使用的是攻擊屬性最高的夜狩職業,從學會的第三個技能起,每個技能CD冷卻時間都有十幾秒居多,這使得技能連招效果很差,我戰斗時大部分時間都在用普攻“平砍”,偶爾使用技能才會帶給我些許的打擊感。讓我戰斗起來意興闌珊,甚至干脆把游戲調成了靜音。相比端游那一個群攻技能釋放出去,基本可以放倒一群怪物的“割草”快感,手游這點做的讓人非常失望。
▊重視社交與PVP 活動玩法超級多
小編看來,《鎮魔曲》的手游版非常注重社交性與PVP玩法,在本次的內測中,《鎮魔曲》手游的每周的活動有二十幾種之多,其中大部分都是需要組隊進行的PVE副本或是PVP活動,游戲官方似乎想讓玩家通過組隊任務、PVP的玩法,去強化游戲的社交交互。
不過大概是過于重視組隊PVE玩法,《鎮魔曲》手游的野怪非常的少,甚至不能步行到野外打怪。當小編19級想沖20級去做主線任務的時候,我只能從日常活動來獲得經驗,小編本想找個練級區掛機寫評測,但是無論我怎么走,都看不到一只小怪。當小編無奈的決定通過組隊PVE練級的模式沖等級的時候,只有19級的小編申請了不下10個隊伍,至今沒有被通過,只能灰溜溜的去做日常跑腿任務升級了。手游本就是消磨碎片時間的,如果連掛機殺怪都這么難,讓我們玩家該如何是好?
較之傳統RPG那種做活動得獎勵不同的是,《鎮魔曲》手游達到一定活躍度后不是直接給獎勵,而是通過兌換寶箱的形式獲得相應活躍度的獎勵。值得注意的是,每個不同程度獎勵的箱子都需要不同的時間才能開啟,這一設定一方面大大增加了玩家的粘性,另一方面,也有小編這種總是忘了領的糊涂玩家干脆就不再重視這個獎勵箱子系統設定了。可能網易大大的游戲向來都是“重度肝”的代表,這種設定到底好還是不好,小編不好評價。不過這種“只要努力就會收獲”的感覺,對于小編這種非氪金黨來說,還挺能夠接受的。