《率土之濱》中寸土必爭的全自由沙盤戰略
說了這么多沙盤戰略游戲,究竟和今天的《率土之濱》有什么關聯呢?
懷揣著對沙盤戰略游戲的疑問,我打開了今天的主角,《率土之濱》,來看看《率土之濱》和沙盤戰略游戲有著什么樣的關聯。
對于網易的《率土之濱》而言,一年時間,說長不長,說短不短,從S1-S3,三個賽季期間發生的故事,不勝枚舉,有興趣的玩家,可以翻看官網和貼吧的戰報,比所謂的瑪麗蘇劇可精彩和鬧心多了,其中上演的熱血、無間道,道中道,臥底反臥底,令人目不暇接,可謂是異彩紛呈,甚至可以獨立成文,以飲饗共舞。
好,回到正題?!?a target="_blank">率土之濱》所主打的“全自由沙盤戰略手游”和沙盤戰略游戲有何異曲同工之妙呢?我們可以用幾個關鍵詞來闡釋一下這個全自由沙盤戰略。
首先,是“有限空間”,數萬玩家將在率土百萬計的方格之上,上演你爭我奪的大戲。我們先來看《率土之濱》所提供的一些基礎數據。一張無縫大地圖,貫穿華夏十三州,其中九州(荊州、揚州、青州、徐州、益州、冀州、涼州、幽州、并州)是玩家出身的州,四州(豫州、兗州、雍州、司隸)為兵家必爭的核心資源州,四州中心,就是洛陽。游戲目標直截了當,統一天下,入主洛陽。
游戲的地圖是根據古華夏地理而建,有著各種擬真的地形元素和資源。天下十三州一共有225萬格土地,多一格不多,少一格不少,各州面積大小不一,資源優勢也不相同,不過一般而言,玩家會根據自己喜好或者自身所在地來選擇州域建立角色。初創勢力,只有城池和荒野綠地為伴,我們需要搶占土地來種田,默默的來壯大自身的勢力。但是隨著玩家勢力的擴大,眼前的資源已經難以滿足自己的時候,必然與鄰里玩家產生交互與沖突,這時,玩家的野心和不安也隨之滋生。
這時,玩家與玩家之間在領土上已經開始靠近,也就是“濱”。地緣上的交界,讓人心中開始不安,因為競爭已經明明白白的擺在眼前。這時,我們開始尋求安全感,建議大家這時和鄰居交好,甚至是建立或者加入同盟,來求得安寧和發展,畢竟游戲前期,鄰里之間,還是要以和為貴。當然,“和”也只有在雙方有著共同目標和利益之時,才有可能達到的境界。但是,當玩家周遭的資源已經無法滿足自給自足時,必然成為同盟或者同洲向外擴張的動力。畢竟,就像地理大發現時代,黃金驅動著冒險家一樣,資源的爭奪,同樣也是《率土之濱》的主旋律。
其次,是“自由行為”,《率土之濱》是一個沒有任何劇情任務貫穿的游戲,它是一個完全自由的游戲世界。游戲中只提供了卡牌種類、兵種相克、游戲勝負、行軍等基礎的游戲設定,以及一個可望而不可即的目標——統一天下,此外,再無束縛。玩家在《率土之濱》這個游戲空間里,能夠自由自在的發展,比如喜歡安逸的玩家,可以選擇在角落里當一名田舍翁,以種田為樂,醉心于城池的建設。對于有強迫癥的小編來說,在沒有把所有的建筑建造完畢之前,最好能夠一直打打5級土地,默默的屯田,別無他求。
有雄心的玩家,可以尋找志同道合的伙伴,一同逐鹿天下。比如小編正在為建設所取得的成就(勢力值突破3000,即可申請加入揚州第一同盟)洋洋自得時,同盟的大人物,早已經開始占領7級土地,準備逐鹿天下了。同時,你也可以是獨行俠,獨自一人默默開墾,更有甚者,可以直接成為其他州或者同盟的間諜。眾生相由心生,在《率土之濱》里,你有著毫無限制的自由,可以扮演著現實生活中,你想嘗試卻又無法實現的角色。例如小編的鄰居,直接在郵件中明志,只想安心種田,以及那些廣泛存在于服務器中的宵小之輩和跳梁小丑等等。