【征召&大亂斗:深挖核心玩法 平衡競技與休閑】
征召模式與大亂斗玩法的上線,可謂《虛榮》的兩大盛事。征召模式,即允許玩家通過Ban/Pick,在游戲對局開始前,輪流禁/選英雄。這極大的豐富了排位賽的策略性。
在《虛榮》中,玩家們在開局前,就已經可以與隊友通過簡單的符號協商英雄的選擇、英雄的位置甚至出裝。與此同時,Ban/Pick也極大的提升了《虛榮》賽事的觀賞性,可謂一箭雙雕。
如果說征召模式令《虛榮》在職業競技領域更進一步。而大亂斗模式則令《虛榮》在休閑玩家中爆紅起來。
此前,《虛榮》的常規3V3對局,游戲時長通常在20分鐘左右。而屏蔽了野區,僅提供單條對線的大亂斗模式,則將比賽時間縮短為10分鐘左右,開局時,英雄隨機分配,升級速度和金幣獲取也變得更為容易,因此,對于一些休閑玩家們而言,大亂斗的出現,使得他們可以毫無負擔和壓力地開始更快節奏也更為輕松的短時混戰,填補了他們的碎片時間。
總的來說,征召模式與大亂斗模式,成功地平衡了不同玩家的訴求,并且在核心玩法上,創造了更加具有深度的游戲體驗。
【任務寶箱&夏日升級:提升日活 福利與趣味并重】
而近期上線的任務系統與夏日陽光升級系統,則是目前游戲內的兩大福利系統。官方曾在早前透露,《虛榮》的玩家一天沉浸在游戲里的時長約為85分鐘。而當任務系統上線后,這個數據或許將再度被刷新。《虛榮》的任務系統,最有趣的部分,或許就是這些任務,并非全由游戲官方提供,玩家們也能從各種渠道參與到了任務的設計中。在1.20版本中,一些隨機出現的趣味任務,都已標注由哪些創意滿滿的玩家提供!至于完成任務的獎勵,自然是極其豐厚的。
與任務系統相對應的,是持續整個賽季的夏日陽光升級系統。總共50級的賽季等級,玩家可通過游戲內的任意對戰模式,收集陽光,提升等級。等級提升后,除了豐厚的每日寶箱好禮,還將贈送稀有的季節限定皮膚卡片。這兩大系統的推出,大大豐富了玩家日常的游戲內容、在提升了玩家們沖級欲望的同時,也點燃了玩家對于游戲內稀有皮膚的收集熱情。
綜上所述,不難發現,《虛榮》的版本迭代,在深究核心向玩法的同時,也在致力于推動和促進玩家之間的互動交流。而幾大福利系統的出現,則再次彰顯了《虛榮》海外開發商對待游戲的態度,與國產產品之間的巨大差異。畢竟,對于移動電競,《虛榮》是認真的。如果說電競產品,是一個產業的開端,是一個生態鏈的起始,那么在移動電競的發展尚停留在初級階段的此刻,更多的將目光專注于游戲本身的品質打磨,而非其他,或許才是最正確的選擇。
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分類:網絡游戲
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