作為一位90后編輯,我承認在撰寫這篇評測的時候,我是有情緒的,情緒一直在情懷中,情懷則一直在對《大話西游》系列作品的情愛中。
提到大話西游,在凡間有20來年生活履歷的人,一般會產生如下幾個聯想:大話西游電影的系列兩部(對不起韓庚的粉絲,我不是針對他),大話西游端游,大話西游手游。僅僅一種游戲類型,自然是不能最完整展現出大話西游這個IP,或者說80-9X這十幾年情懷的。熱血版的大話西游之推出,順應人心,合乎眾意。
總有一款游戲是你的初戀
當我年少孑然一身時,我體會不到大話西游的意義——我當然認識紫霞仙子、至尊寶甚至游戲中的逍遙生、祭劍魂等這些經典的角色,但我依然對此很漠然。直至我中斷了大話西游的游戲后,發現自己很難再沉浸在一款游戲中,甚至有很多好友邀請我加入他們的團隊去一起一款當下火熱的MOBA佳作時,都被我拒絕了。大話西游幾乎可以說是我的初戀。
和往常一樣,我泡上濃茶戴上耳機開始體驗游戲。660M的游戲包體積讓我對它有著極高的期待。“千萬不要讓我失望”,我在心里一直念叨。在進行第一個任務時,我就體會到了大話西游熱血版希望給到玩家們的感受。它的古典、它的主題音樂、流水腳步聲和精致的畫面,都給人一種簡單的快樂——是的,它鼓勵你忘記煩惱。
種族搭配 即時革新
《大話西游熱血版》中目前開放了四個角色--人、魔、仙、鬼。每一個角色都有各自的屬性成長和技能系統,這一點上延續了經典版,而角色屬性培養、寵物培養、裝備升級等經典特質,都在熱血版中得以保留。
在MMO游戲最重要的培養玩法中,《大話西游熱血版》中的裝備系統不再是極為耗時的碎片收集。裝備系統分為鑄造、煉化和鑲嵌。鑄造可增強裝備屬性,煉化可以改變、增加新屬性,鑲嵌則需要用到游戲中最為重要的道具--寶石。需要注意的是強化有一定幾率會失敗,再加上八項裝備需要協調提升的平衡性。這在很大程度上克制了大R玩家對普通玩家的較大差異,很好的平衡了游戲持久性。
技能上,經典的一帶四在界面上扇形鋪開。修煉條件和升級費用的限制,能夠讓玩家充分了解技能特點,以便在后期合理搭配技能,以應付不同對手。這一點上,符文系統亦然。
在接觸寵物系統時,我特地花費心思去做觀察。本作中,昔日端游中經典的冥靈妃子、劍精靈、赤焰妖,以及泥石怪等寵物的延續,讓大話西游系列的端游--手游情懷一體化。
而在培養寵物時,會用到屬性洗煉、煉妖和合成。屬性洗煉需要用到洗煉材料,并有幾率失敗。而煉妖則是綁定煉妖石增加屬性,煉妖石越強,則戰力越強。寵物合成,是玩家最為感興趣的玩法。琳瑯滿目的寵物中,看準自己心中所喜,針對性的在戰場上手機合成材料,再最終合成心儀許久的寵物時,就如同初戀中在恰到好處的時機親吻到自己的女神。或我應該相信是緣份。當然,這畢竟是一款手游,如果你在刷副本時感到不耐煩,可以直接在商城-多寶閣中完成這一繁瑣過程。
泥巴怪。這是一個只屬于大話10年老家的經典稱呼。作為曾經使用度極廣的前期寵物,此次在手游中,官方細心的將泥石怪負敏短板解除。這樣的情懷細節,在《大話西游熱血版》中隨處可見。例如:超級龐大的世界觀環境下,方便的自動尋路加上地標路線標示,可以讓玩家感受到游戲最大的樂趣之一,就是在放置一段時間之后即達到目的地,省去時刻定住游戲界面的疲勞。