功能玩法初體驗 7/10
《六扇門》手游是一款典型的MMORPG游戲,勢必應該注重該類型游戲特點。首先, MMORPG游戲具有很強展示性。展示給誰看?當然是其他玩家,這一點很重要,玩家在游戲中的形象、成就等,都是別人能直觀看到的東西,別人通過你展示出的一面能就能知曉你實力。而且本身為玩家帶來的就是一種很強的沉浸感。
《六扇門》手游在這方面就很能從玩家的角度考慮。首先在角色上,每個職業在成長的過程中,通過轉職可以明顯的發生角色外觀上的變化,而且越到后面外觀的表現上越是炫酷。想象一下,無論你是在充滿古香古色的街道行走,還是在野外打野,別人一眼就能看到你這身炫酷的外觀,而且還是360°式的展示。其次,在角色的穿戴的披風和攜帶的兵器上,同樣有驚人的表現,每個細節上的考慮都是入微的,給玩家的體驗簡直好的不要不要的。
《六扇門》手游注重社交的體驗,也是可圈可點的。好友、幫會、王府、師徒、婚姻等,這系列豐富的社交,將最大程度上滿足玩家的社交需求。輕松的聊天,暢快的組隊打野,都是家常便飯。正比如一個妹子玩法,遇到過不了本,可以隨時喊一句:“我是萌新,有老公/師父帶我下本嗎?”無論多么難的副本,都會在一群“老司機”的力量下輕松碾尸過的。能將MMORPG的精髓發揮到這樣的境地,相信也會成為受備玩家歡迎的游戲。
在體驗過《六扇門》后,給小編最大的感受還屬強PK。可以說,這是一個讓人停不下來的游戲,隨時隨地你都有架可以打,有事可以做。關鍵是,這些你都玩不厭,因為他們毫不雷同,而且玩法新穎各自有各自的特點,對于一個想快速升級的小編而言,這無非是最好的選擇不過了。六大PVP,六大PVE,為強PK奠定了堅實的基礎。特別是在陣營戰、資源爭奪戰以及城市爭奪戰中,玩家能夠充分感受到大型多人在線PK的特殊樂趣,其中不乏是以幫會和王府為單位進行的PK,感受生死共患難的兄弟情義,是多少鐵血男兒追求的友誼呀。
創新特色初體驗 8.5/10
《六扇門》手游中還有些許特色玩法,這里給大家推薦一二,更多的還需親自體驗。
首先,披風系統。這是小編認為最具特色的一大玩法。姑且不說這披風能為玩家帶來如何如何的戰力,單是《六扇門》結合電視劇、結合歷史的角度來講,都是非常具有創新意識的。從電視劇《六扇門》曝光的各種劇照來看,劇中隨處都能看到明朝的披風服飾?!?a target="_blank">六扇門》手游在披風外形上稍作改動后,成功的融入到游戲中,披風成為了每個角色的必備服飾,讓玩家感受到大俠、大神捕的風范,強烈的代入感讓其大放異彩。(遺憾小編還未體驗到這一玩法)
其次是坐騎系統?!?a target="_blank">六扇門》手游不再是各種眼花繚亂的坐騎收集了,而是將收集轉為坐騎養成。在坐騎養成的過程中,坐騎每到不同的階段,外觀會發生變化,既滿足了坐騎外觀控的玩家,又讓玩家變得輕松。而且,在這個懸疑劇情的大背景下,無亂是身為一名大俠,還是作為一位神捕,都離不開這些行走江湖的“利器”。當然,游戲中豐富的養成,也是《六扇門》手游的特色,這里就不一一介紹了,大家盡可能親自去體驗。
結束語:
并不是說《六扇門》手游就是一款完美、無可挑剔的游戲。像MMORPG游戲是非常注重玩家的體驗感的,一旦沒有掌控好就會適得其反。比如《六扇門》手游在等級體驗上,某些等級要是不卡得那么死板,相信會有更好的升級體驗。
同時,不知是網絡問題還是什么,小編在偶爾戰斗中會出現BOSS不掉血的情況。長時間體驗游戲雖沒有卡頓的現象,但手機發燙的情況還是有的,要是能在包體上再做優化,興許能為更多玩家帶去樂趣,畢竟高配置手機并不是太主流。
總體來講,《六扇門》手游有自己的優點,也有一些小瑕疵。而作為MMORPG來講,《六扇門》手游屬于中規中矩的一類,適當的加入一些創新倒也是不錯的嘗試。
當然,更多的內容還是需要大家親自去游戲中體驗,小編為大家分享的僅代表個人的觀點。目前《六扇門》手游IOS已上線,不妨去下載試試吧。
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |