城建:
作為一款注重戰斗體驗的SLG游戲,城建玩法不僅保證了大家推圖掠奪的資源供應,同時也沒有使大家感到過于復雜深度。
戰斗:
作為游戲中的核心玩法,游戲的戰斗玩法在深度與廣度上都有著上佳的表現。深度方面,戰斗前的英雄配置,戰斗中的技能釋放、換排、前進后退停止,三項操作都有著極其強烈的操作反饋,當玩家熟練掌握這些操作技巧后,可以體驗到一個完全不同的戰斗世界;
廣度方面,除了基礎四項兵種之外,游戲中有許多各具特色的兵種,塔盾兵、象兵、自爆兵、火箭兵、投石車等等,相信這些新穎的兵種設計,會給大家帶來從視覺外觀到戰斗機制均發生巨大變化的全新體驗。