游戲畫面-------2D、3D混合效果真的好么
《疾風火影》這款游戲的背景均以2D的形式進行表現,本來細節刻畫的精細程度讓小編感覺還可以,不過當第二眼看到游戲內人設的時候之前所營造的好感便不復存在,不是說其人設不好,只是游戲中的人物造型均被設計者設計成3D的形象,可與其說3D,小編感覺在前面還需要加個“偽”字,因為其并沒有真3D人設那般真實,左搖右擺的簡單動態效果略顯突兀,而且雖然將原作中的人物特色抓入到游戲中倒也算準確,但偽3D的人物設計混在2D平面的背景當中感覺異常生硬且不倫不類。
操作與玩點-------額…咱們不說這個行么
說到《疾風火影》這款游戲的操作與玩點,對于小編來說還是比較沉重的,首先,操作方面,虛擬搖桿與按鍵的操作模式可以說與傳統橫板格斗游戲一樣一脈相傳,唯獨不同于同類型游戲的是該作不僅可以派出玩家自己選定的主人公進行戰斗,而且通過抽卡獲得的新伙伴同樣可以被派出場去進行輔助作戰,但進行輔助的這名伙伴并不受玩家控制,所以要在關卡中獲得更高的分數,還是需要憑借玩家自己去細化自己的操作才能順利完成。
而且作為一款具有橫板格斗屬性的游戲,該作在打擊感的設計方面卻也表現平平,雖然有著讓人眼花繚亂的技能特效,但無力的攻擊動作再加上那種聽上去無病呻吟的打擊音效,讓游戲整體的打擊感大打折扣,該設定對于廠商敘述的機智暢爽的自由格斗就小編而言卻時有些名不副實,頗為失望。