《盜墓OL》評(píng)測(cè):體驗(yàn)盜墓賊的臺(tái)前幕后。由于最近常有玩家問(wèn)小編這款游戲怎樣,好不好玩,值不值得玩,那么今天小編就來(lái)給你們?cè)u(píng)價(jià)下吧。
國(guó)產(chǎn)畫(huà)風(fēng)出色但國(guó)產(chǎn)技術(shù)呵呵
作為一款具有盜墓色彩的手游,《盜墓OL》這款游戲所采用的中國(guó)式畫(huà)風(fēng)自然顯得理所應(yīng)當(dāng),主城界面紅漆頂?shù)乃桥c白皚皚的雪山基本將屏幕一分為二,給人一種大氣且不拘謹(jǐn)?shù)母杏X(jué),即提高了真實(shí)性又營(yíng)造了極強(qiáng)的代入感,而且作為一款以盜墓為主題的游戲,相信如果在“陵墓”(即游戲中的副本)的設(shè)計(jì)方面馬馬虎虎的話(huà),玩家是肯定不會(huì)同意的,所以該作的設(shè)計(jì)者們?cè)谶@面便顯得更加用心,游戲中對(duì)于不同的陵墓,都根據(jù)墓主人的年代和身份,依據(jù)現(xiàn)實(shí)中的歷史記載進(jìn)行了不同的建模,例如戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的陵墓與秦王陵墓便在結(jié)構(gòu)上有相當(dāng)程度的區(qū)別,絕不會(huì)讓人產(chǎn)生千篇一律的感覺(jué)。
而在色調(diào)方面,這款游戲根據(jù)陵墓的真實(shí)環(huán)境,以偏暗色的黑色、暗紅、灰色進(jìn)行描繪,將陵墓中的陰森、神秘氣氛彰顯地淋漓盡致,讓人在游戲中有種置身真實(shí)陵墓的感覺(jué)。在畫(huà)面細(xì)節(jié)方面,無(wú)論是火盆的光影,還是散落的磚木等,都通過(guò)側(cè)面向玩家傳達(dá)一種古墓的真實(shí)感。
然而該作雖然在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)方面大放異彩,但人設(shè)造型方面卻略顯糟糕,劇情模式下,人物的特寫(xiě)均以中國(guó)風(fēng)式的立繪貼圖進(jìn)行展示,但明顯的像素顆粒質(zhì)感簡(jiǎn)直凸顯一個(gè)慘字,尤其是混在各種精致的畫(huà)面背景上更是明顯,而且在進(jìn)入副本后,本來(lái)采用的Unity 3D引擎效果這種比較前沿的制作方式應(yīng)該是優(yōu)勢(shì)所在但在該作中卻也變?yōu)榱硕贪澹瑒?dòng)作的流暢性受到影響尚且不說(shuō),在此制作模式下幾個(gè)動(dòng)態(tài)人物在做搖頭晃腦的動(dòng)作時(shí)那種腦袋似掉非掉的畫(huà)面倒是比盜墓更具有幾分恐怖感。
機(jī)關(guān)重重的探索玩法樂(lè)趣十足
《盜墓OL》這款游戲獨(dú)創(chuàng)的探索式玩法在小編體驗(yàn)過(guò)后感覺(jué)確實(shí)是個(gè)不得不夸的點(diǎn),雖然該作的操作并想象中的復(fù)雜,一鍵操作即可完成全部,但在游戲中為了給玩家的尋寶之路加點(diǎn)“料”,其不僅設(shè)計(jì)了保護(hù)寶物的機(jī)關(guān)獸,還巧妙的加入了多種多樣需要玩家開(kāi)動(dòng)腦筋來(lái)破解與躲避的機(jī)關(guān)與陷阱,也就是說(shuō)玩家要想拿到寶物的話(huà),不僅要與機(jī)關(guān)獸展開(kāi)廝殺,還要想方設(shè)法破解一些比機(jī)關(guān)獸更為“致命”的機(jī)關(guān)最后到達(dá)Boss房擊殺Boss才算成功,如此坎坷的尋寶之路,不僅不會(huì)讓玩家們產(chǎn)生單一的厭煩情緒,且驚心動(dòng)魄的經(jīng)歷同樣也時(shí)時(shí)刻刻起到了調(diào)動(dòng)人心的作用。
多樣玩點(diǎn)除了盜墓還可以發(fā)家致富
除了一些強(qiáng)化裝備,進(jìn)階,進(jìn)化等傳統(tǒng)玩法外,作為以盜墓為背景的游戲,《盜墓OL》還設(shè)有多種與收藏或者交易古董為特色的創(chuàng)新玩法。相對(duì)于畫(huà)面的陰冷和盜墓的驚心,這款游戲最讓人愛(ài)不釋手的“古董”系列玩法則更顯得愜意。在游戲中,可以通過(guò)如公會(huì)龍脈、賭古董等方式來(lái)獲得古董,而且這里的古董可不是憑空杜撰的,都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中已被發(fā)現(xiàn)的古董進(jìn)行原貌重現(xiàn),不同品類(lèi)的古董,在材料、工藝、年代、外形、背景等方面都與現(xiàn)實(shí)完全一致。在游戲中收集到珍貴的古董,絕對(duì)比現(xiàn)實(shí)要簡(jiǎn)單,但樂(lè)趣卻不減分毫。