除了PVE單人副本外,《地牢獵手5》還提供了PVP要塞的玩法。該玩法與《部落戰爭》相類似,玩家可以選擇一名與自己實力相當的對手進行掠奪,掠奪成功便可以獲得金幣和獎杯等獎勵。當然,玩家自己也會成為他人掠奪的對象,為了能夠抵擋他人的攻擊,玩家可以在要塞內安置最多10名仆從,其它玩家必須率先解決掉這些仆從才有資格與自己進行正面交鋒。此外,仆從的駐扎也會為玩家帶來經濟收益,普通等級越高收益也就越大。
職業的概念在《地牢獵手5》中被大幅削弱,玩家在創建角色時不再被要求選擇職業,而是換以選擇初始武器的類型。換言之,玩家的攻擊形式不再固定,完全由武器的類型所決定,自由度更高,前一秒也許還是擅長放風箏的遠程法師,后一秒就搖身一變成了正面硬鋼的鐵血戰士。游戲中共設置有雙刀、巨劍、弩、長矛和法杖等五類武器,與之對應的便是我們熟知的刺客、戰士、法師等角色。玩家可以同時裝備兩種不同的武器,在游戲中也能夠隨時切換。
元素系統是《地牢獵手》系列一直以來被玩家所津津樂道的設定之一,水、火、死亡、自然和光明五種元素設定為游戲增添了更多的樂趣和體驗。元素之間存在著屬性克制關系,火克制自然、自然克制死亡、死亡克制光明、光明克制水、水克制火,當玩家的武器裝備在屬性上占據優勢時,便能夠對屬性處于劣勢的敵人造成更多傷害。每局游戲開始前,系統也會針對當前關卡敵人的屬性為玩家做出指引,告知玩家應當優先選擇何種屬性的武器與裝備。