Dota這個詞想必很多玩電競的同學都熟悉,而Dota2代在進入國內后化身為了刀塔,于是借著這股春風,很多游戲廠商都做起了刀塔為主題的游戲。在眾多類型中,最火爆的就是卡牌類了。因為卡牌類簡單的規則,使得玩家可以更容易上手,而制作組也更好進行把控,但是也因其過于簡單,而讓很多刀塔玩家決的喪失了思考的樂趣。而就在最近,一款致力于改變卡牌無腦游戲方式的游戲《擼刀塔》出現了。
第一次進入擼刀塔
擼刀塔在現有卡牌游戲的基礎上,又增加了很多頗具新意的系統,這些系統不僅為枯燥的卡牌游戲增加了一絲樂趣,更為玩家帶來了非常接近于刀塔的游戲體驗。這其中最令人眼前一亮的就是攻擊范圍的設定了。
不同的攻擊范圍
攻擊范圍顧名思義就是角色能夠攻擊的范圍,游戲中每位英雄都有他自己的攻擊范圍,這些范圍從1~4不等,數字越高范圍越大,這些數字決定了英雄能否在攻擊到其他位置上的敵人。這一設定結合著殲滅敵人與毀滅基地兩種不同的勝利方式,使得游戲在策略層面超出同類許多。
對方基地也會受到傷害
在玩家和對手的卡牌身后,都豎立著他們的基地,這個基地也是與卡牌一樣可以被傷害的,如果一方的基地被消滅就會無條件失敗。這一點配合著攻擊范圍設定,就可以產生很多不同的策略。
在游戲中,當英雄攻擊范圍內沒有可攻擊目標時,英雄就會攻擊敵方基地。因此根據對方陣容的不同,玩家可以選擇主攻基地還是敵方英雄,如果敵方英雄過于強大,那么攻擊基地將是一個很不錯的策略。
主界面也可調整隊形
或許各位已經能夠想到,攻擊范圍越小的英雄越適合拆基地,而范圍大的英雄則適合殺人,在輸掉戰斗后適當進行調整是獲勝法寶之一。游戲目前并沒開放PVP系統,但是根據現在看到的信息來看,游戲的玩家對戰一定是智慧的博弈,而并非純粹的數據對抗。
《擼刀塔》并非沒有數據對抗,游戲在初期還是很依靠數據的,如果你的英雄過于薄弱,那么你肯定過不了幾個副本。一般卡牌類游戲遇到此類問題時,就只能無限的刷卡升級,而這一點到了擼刀塔中卻完全不同。
在擼刀塔中,裝備和符文很重要!
這一點想必熟悉DOTA的玩家都不會陌生。與DOTA相同,擼刀塔中的裝備也是非常重要的,在初期沒有強大卡牌的支持下,一套高級裝備將是玩家獲得勝利的保障,而擼刀塔中的裝備也正是我們DOTA中常見的裝備,并且品種齊全。
裝備抽取與合成
游戲中的裝備可以從副本以及抽獎中獲得,并且游戲還提供了合成功能,一些看似無用的小配件,在合成之后將會大有用處。高等級的裝備將會為英雄帶來很大的提升,從魔法到攻擊,從防御到血量,從被動回復到主動傷害,你在DOTA中可以想到的裝備屬性幾乎都在擼刀塔中被還原了。
而隨著裝備系統一同出現的還有符文系統,這個系統可以說是借鑒與另一個大火的同類游戲《英雄聯盟》的。符文的功用與裝備基本相同,區別是符文作用于整個隊伍,并且多數起的是輔助性光環作用。
符文購買與效果
符文的購買也與裝備不同,符文更像是一種賭博游戲,在購買時有機會進入下一層或回到第一層。如果你運氣好,一直刷到了最后一層,那么恭喜你,你將會獲得高等符文。這樣的設定讓玩家在閑暇時間有了娛樂項目,并且同時還能有一定收益。擼刀塔顯然為玩家考慮了很多,從各種系統的細節就可以看得出來,游戲甚至為玩家準備了離線掛機系統,這是很多卡牌游戲沒有的。
豐富有趣的細節
但是最重要的是,游戲將刀塔最為吸引人的戰術帶入了游戲,游戲從無腦卡牌對碰成功轉變為了腦力戰術對抗。對于戰斗中站位的思考,裝備的選擇都提出了一定要求,DOTA那種深入思考的游戲方式有重新在擼刀塔中復活了。
游戲目前正處于封測階段,沒有開放玩家對抗,并且各項功能還未完善。相信在今后的更新中,游戲將會更加注重策略戰術,在眾多刀塔游戲的仿造品中,擼刀塔真正的做到了有思想有內容,我們將滿懷欣喜的期待著擼刀塔今后的發展。