手機網游經過幾年來的發展,已經走入了一個游戲方式接近固化的“后創新時期”。面對市場上層出不窮的同質作品,玩家原本狂熱而騷動的心也逐漸冷淡起來。就之前的手機網游領域中,幾乎沒有一款游戲可以令玩家因沉溺于游戲的樂趣而廢寢忘食的。
當3D橫版網游《天神傳》不刪檔內測時,著實吸引了不少欲求不滿的喜愛動作類游戲玩家的目光。在這里我們從畫面風格、戰斗場面、UI界面入手,并且相比較市面上同類型熱門手游,來解析這款手機3D網游的革新之作。
畫面風格:
《天神傳》的真實畫面,給人眼前一亮的感覺。游戲的畫面表現時而艷麗時而厚重且充滿真實感,細膩的貼圖素材運用及各色角色造型巧妙地將歐美和日系兩種畫風巧妙融合于一體。并且結合神話背景的故事情節,使其游戲內容也加附有創新性。
目前同類型手游《忘仙》也較為火熱,而在畫面風格上,從登錄界面能感到中國古典韻味,但進入游戲之后看到并不算精美的游戲畫面與人物設定之后,感覺與人氣大作的一貫品質有些不符。不過仔細觀察還是可以發現這款游戲任務線相當緊湊,打寶升級之后,才能真正體驗游戲的樂趣,不失為一部大作,不過相比《天神傳》細膩的畫面風格,還是略遜一籌的。
戰斗效果:
《天神傳》中的戰斗光效并沒有制作的過于絢麗,像是一些物理攻擊為主的職業技能光效很簡單,不會出現很多手游中使用一個疊加光效果。對于手機游戲來說,過于亮眼的光效大多是為了掩飾游戲中的一些技術問題,使得玩家忽略角色動作的不連續性,未必能夠增強視覺上的美感。
而作為同是手游大作的《神將傳奇》,堪稱國產安卓游戲畫面登峰造極之力作,再加上精心制作的猶如電影般唯美奇幻的仙俠戰斗場景,以及超炫的技能特效,將角色動作的不連續性的技術性問題掩飾的非常突出。反觀《天神傳》在這方面做得表里如一,在保證順暢的動作時每一個職業每一個技能都有獨一無二的顯示效果,同時戰斗數值使用的字體和飄動方向也給人很舒服的感覺。
UI界面:
《天神傳》的UI界面單獨拿來看的話,對于玩家來說很方便全面,玩家只需要找到對應的功能打開就可以使用了,而且屏幕左下方隨時可以看到其它玩家的動態聊天信息。這種模式適合非常適合手機游戲,玩家僅需要很簡單的操作就可以輕松體驗游戲。
作為動作型游戲《戰魂OL》,其UI界面較為繁瑣,玩家選擇功能時,可能會出現找不到的情況,并且其操控并不是點擊行走的,需要控制搖桿才可以行動,這點著實的麻煩了不少。而《天神傳》整個UI界面和游戲風格粘合性很強,當玩家使用小屏幕手機進行有效的時候,整個UI界面也不會顯得擁擠,這使得游戲的畫面整體感被提高。
總結:
《天神傳》精致又多變的場景塑造、凝練又清新的畫面表現使筆者重新體驗到了一種久違的在輕松的環境下享受酣暢戰斗的快感。游戲從一開始就明確了設計思路和風格定位,畫面風格很好的映襯了游戲主題。是一款可玩性很高的佳作。