《王者之劍》作為一款橫版神仙道模式的游戲,并沒有像之前同類游戲一樣選擇回合制的戰斗模式。全新的戰斗系統給人耳目一新的感覺,從任務到競技場的多元化模式,不會給人很壓抑和枯燥的感覺。這確實是這款游戲的成功之處。但是,《王者之劍》在劇情的沉淀,以及界面設計和音效方面還稍顯不足。但并不會影響它將是一款非常優秀的手機游戲。
優點:
1、畫面,西方神話風格的畫面,體現出一種厚重的古典美;
2、游戲上手門檻較低,新手指引到位;
3、戰斗系統出色,打擊感十足;
4、游戲操作便捷,易上手。
缺點:
1、在手機屏幕適配方面做得不是很好,高分辨率手機會出現畫面顯示不全的情況;
2、游戲的界面設計略顯粗糙;
3、游戲音樂音效比較單一。
【游戲界面】
一、創建角色
創建人物的時候,對于每一種職業都有背景和特點的詳細介紹,并且有隨機角色名的功能。設計的十分人性化。不過與人物形象的精致相比,整個界面的設計就相形見絀了。
二、游戲畫面
游戲畫面是采用的歐洲神話風格,整體感覺古典而又厚重,從裝備到武器再到建筑,皆是如此。因為是橫版游戲,所以除了戰斗以外的畫面效果會比較缺乏代入感。游戲在色彩及光線方面的表現也很出色,畫面清新明快,不會讓人有壓抑的感覺。
【游戲音效】
《王者之劍》的游戲音樂以及音效,都采用了與游戲題材契合度很高的曲子。初入游戲時,會有給人一種使命感和緊迫感。但是音樂很少,時間久了也會產生審美疲勞。因此在音樂音效方面,還有很大提高的空間。
【游戲操作】
游戲有兩種操作方式。一種是點擊移動,另一種是虛擬搖桿。在非戰斗狀態下的移動都是前者,而進入戰斗狀態后的操作為后者。
操作簡易,并且在戰斗時的體現也非常不錯,控制很流暢。
【系統特色】
《王者之劍》最大的特色是他的戰斗、任務和競技場系統了。
戰斗系統:
戰斗過程中的打擊感十足,有強烈的代入感。這是橫版游戲中少有的效果,但是在戰斗技能的設定方面略顯不足,職業特性的差異也不是很突出。
任務系統:
盡管是神仙道模式的副本闖關類型,但是任務不再是單純的殺怪通關了。還包括了固定擊殺數量、打boss、以及在規定時間內完成關卡等模式。除此之外副本還有按難度氛圍普通和精英兩個等級,完成精英副本會得到高級制作卷軸。
《王者之劍》的任務系統比同類游戲要豐富許多,這讓人始終一直抱有探索下一張地圖的欲望。
競技場系統:
競技場分為兩種模式:榮譽之戰和戰神之爭。
榮譽之戰是一種戰斗排名的模式,通過挑戰提高自己的排名,以獲得更多星石獎勵。
戰神之爭則是一種自由PK的模式,可以創建房間,與好友或者其他人進行PK,1v1和2v2均可。也可以擺擂臺或者混戰。
豐富的系統會讓人有更多磨練自己戰斗技巧的平臺。
【可玩性】
進入游戲的第一個畫面就是大大的“BATTLE(戰斗)”字樣,結束了第一場戰斗才算真正開始了游戲。這也預示著游戲是圍繞著戰斗進行的。這肯定會是對PVP感興趣的友友的最愛。因為隨著副本難度的增加,需要有更高超的技藝才能闖過這些副本難關,競技場的戰斗性更是不言而喻了。
《王者之劍》的pvp完全體現在競技場系統中:
1、排名賽和練習賽的模式,選擇自由度高;
2、體力限制,增加了游戲的平衡性;
3、可以選擇1v1或者2v2進行PK,團隊PK趣味更強。
這樣的PVP系統,相信一定能最大程度的刺激到大家的腎上腺素。當然,大家在為王者而爭的同時,也催生了不少的收費點。例如VIP權限,藍鉆等等。
總而言之,它的可玩性還是非常高的。
【職業設定】
《王者之劍》目前開放了三個職業:戰士、刺客、法師。射手職業應該會在以后開放。
三個職業在不同的領域有他們著獨特的優勢。但卻很難達到絕對的平衡。
戰士高防,生存力強;刺客高攻,防御弱;法師攻擊范圍遠,缺少限制技能。副本里面戰士和法師,都比較有優勢。而競技場里刺客和戰士又有明顯的優勢。只是從目前看來戰士是最全面的。當然,能否變成高玩,還要看玩家自身的技術和角色的屬性及裝備。至少從目前看來,它還不是一款堆錢就能玩好的游戲。
比較遺憾的是目前職業不能選擇性別,這樣在人物方面單調了不少。
【總評】
每次市場上出現一款新類型的游戲,總會引起不少的爭議和關注。《王者之劍》算不上全新的類型,但是足以讓人眼前一亮。以小編的角度看,它可能會是下半年最受歡迎的游戲之一,至少會是讓大家耳目一新的游戲。