直線奔跑2(Line Runner 2)是一款休閑游戲,喜聞樂(lè)見(jiàn)的直線奔跑又回來(lái)啦,十分有難度的跑酷游戲,畫(huà)面簡(jiǎn)單難度巨大,更多的關(guān)卡,更多的場(chǎng)景,更難的地圖,更緊湊的節(jié)奏,還增加了升級(jí)內(nèi)容,強(qiáng)化自己來(lái)跑得更遠(yuǎn)。點(diǎn)擊屏幕左邊和右邊可以滾動(dòng)和跳躍,如果你感覺(jué)自己反應(yīng)比較慢還可以使用“幼兒模式”來(lái)練習(xí),如果你沒(méi)有被兩年前的《直線奔跑》給虐夠,現(xiàn)在你可以繼續(xù)在續(xù)作中找虐了。
能在讓人煙花繚亂的跑酷游戲萬(wàn)花叢中脫穎而出,需要反其道而行之,像素風(fēng)是一個(gè)很好的選擇,但或多或少有些審美疲勞,于是也頗有名氣的“火柴人風(fēng)”就成了這個(gè)系列的標(biāo)志。《直線奔跑2》整體上延續(xù)了前作的質(zhì)感,小黑人、黑色跑道和方塊,加上簡(jiǎn)筆風(fēng)格的背景構(gòu)成了一副手繪般的場(chǎng)景。如果說(shuō)前作還有些像素感,那么本作則完全高清化了,雖然還不至于達(dá)到華麗的程度,但至少也讓你在隨后的被虐過(guò)程中找回一些視覺(jué)上的安全感。
對(duì)于一般的跑酷游戲,各種場(chǎng)景、角色、道具解鎖是必不可少的設(shè)定,但這些在《直線奔跑2》中并不存在。游戲一開(kāi)始就把包括賽道、場(chǎng)景、角色和道具等所有內(nèi)容都呈現(xiàn)在玩家眼前,當(dāng)然使用對(duì)應(yīng)的東西還是需要花費(fèi)金幣購(gòu)買(mǎi)的。游戲一開(kāi)始象征性地給了你1萬(wàn)金幣,現(xiàn)在看起來(lái)有些“送別飯”的意味:該買(mǎi)啥就買(mǎi)吧,你等下就要死了……
如果你玩過(guò)前作,那么你絕對(duì)能快速上手,就算你是新人也不用擔(dān)心操作問(wèn)題,因?yàn)閷?shí)在是異常簡(jiǎn)單。點(diǎn)擊左側(cè)屏幕翻滾,點(diǎn)擊右側(cè)屏幕跳躍,時(shí)間越久跳躍距離越遠(yuǎn)。游戲操作手感十分靈敏流暢,因?yàn)樵俨涣鲿尺@游戲就沒(méi)法玩了。玩家的目標(biāo)不變,操縱火柴人一路上躥下跳躲避障礙物,吸取金幣,然后爭(zhēng)取跑得更遠(yuǎn)。
跑酷游戲大多都是考驗(yàn)反應(yīng)力的,但是這款游戲屬于其中最特別考驗(yàn)反應(yīng)力之列。別看一路上只有上下位置的方塊,極快的奔跑速度、極小的立足間隙,再加上有些貓里奧惡趣味風(fēng)格的方塊突然上升落下,稍遲疑就會(huì)一命嗚呼,撞上方塊脖子斷裂而亡。
游戲的關(guān)卡是無(wú)盡的,在障礙物與障礙物之間穿插著金幣收集,以此讓玩家緩一口氣,然后又投入另一段驚心動(dòng)魄的路途。作為一款以“死亡“為樂(lè)趣的游戲,本作似乎在死亡的刻畫(huà)上略顯單調(diào),清一色的扭斷脖子,甚至還缺少了前作死亡后立墓碑的設(shè)定。關(guān)卡的設(shè)計(jì)除了改變一下方塊的間距和數(shù)量,其他也沒(méi)有顯著的特點(diǎn),缺少變化。反正都是虐,如果能在高難度的基礎(chǔ)上凸顯出五花八門(mén)的“死亡“場(chǎng)面,那么相信會(huì)更吸引人。
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分類(lèi):休閑游戲
評(píng)分:![]() |
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大小:16MB 支持平臺(tái):Android |