提到藍色機器人,相信很多人都會想到機器貓。不過今天筆者要介紹的是另一位角色,洛克人。
洛克人一直在單機游戲世界中受到很多人的追捧,良好的手感,超高難度的關(guān)卡以及獨特的武器屬性相克系統(tǒng)都是愛好者的談資,進入了X系列之后,更是以全面進化的畫面和系統(tǒng)吸引大批玩家。
游戲自帶原生中文給筆者第一個感動,之前不是英文就是日文弄得劇情也看不懂,只能悶頭闖關(guān),看圖猜情節(jié),這下可以耐心的欣賞劇情了。
而初次游戲選擇存檔的界面也可以看到,游戲繼續(xù)保持"X"的一貫風格:除了特殊武器之外,還有四個特別裝備可以收集。
游戲分為兩種模式,故事模式就是最基本的闖關(guān)模式,當然玩家可以通過擊殺BOSS來獲得不同屬性的武器。而排行榜模式模式則是通過闖關(guān)時間、分數(shù)等等來對玩家進行一次考驗。
跟系列風格一樣,洛克人X同樣擁有8個不同的關(guān)卡,每個關(guān)卡都有一個特別的BOSS把守,擊殺BOSS之后就可以獲得相應屬性的武器,每種武器又會特別克制一個BOSS,這就是洛克人系列中最有魅力的“屬性相克”系統(tǒng)了。
進入游戲,《洛克人X》的手感一如既往的出色,盡管是全觸摸的操作方式,仍然有很出色的感受。為了方便玩家,游戲特別加入了自動蓄力和自動爬墻功能,大大降低了操作難度。
但是雖然操作難度降低,關(guān)卡的難度卻一點沒變,依舊是豐富的場景、攻擊刁鉆的敵人、設計精巧的障礙,想要順利過關(guān)不經(jīng)過多次挑戰(zhàn)是不可能成功的。
筆者在實際游戲中發(fā)現(xiàn),雖然《洛克人X》的按鍵面積相當大,但是在實際操作中還是很容易出現(xiàn)誤按的情況,尤其是“上”和“下”,由于在平路上這兩個操作是無效的,所以非常容易發(fā)生誤操作。
而且由于屏幕小、按鍵大,在手指握住的部位視野會被擋住,雖然這在大部分關(guān)卡中都不會有影響,但也有少部分情況會看不到襲來的敵人,受到攻擊。
作為IOS上的動作游戲,《洛克人X》的表現(xiàn)非常不錯,無論是從畫面、游戲性還是操作性上,都保持了CAPCOM一向的高水準,保留了洛克人系列經(jīng)典的游戲體驗,不過游戲價格還是有些偏高,這也是日本廠商的一貫問題。