—————游戲初印象—————
在試玩此款游戲之前,有已經(jīng)聽(tīng)很多玩家說(shuō)這個(gè)游戲和《浩天奇緣》幾乎一模一樣,但是筆者目前連《浩天》都沒(méi)玩過(guò),所以對(duì)于我來(lái)說(shuō),這仍然是一款新游戲。登陸頁(yè)面兩個(gè)門(mén)神淡定分列左右,確實(shí)給人一種與眾不同的鎮(zhèn)定和大氣的感覺(jué)。在塞班的游戲中,游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)的處理也算前排留名的了。
—————詳細(xì)評(píng)測(cè)報(bào)告—————
一、游戲影音效果
1.畫(huà)面
從登陸頁(yè)面開(kāi)始,這款游戲就擺明了是一款純武俠的游戲,游戲中的人物,NPC,小怪大BOSS都給人一種并不神秘卻很有戰(zhàn)斗欲望的感覺(jué),主城——定遠(yuǎn)城中的布景既合理又細(xì)膩,從房屋的飛檐到樹(shù)木的貼圖,都能夠讓玩家有一種身臨其境的感覺(jué),自適應(yīng)屏幕分辨率的設(shè)計(jì)也十分貼心和到位,并無(wú)半點(diǎn)不適之處。游戲中的文字和標(biāo)注看得出廠商的用心,就算在筆者的C5-03的320*240的屏幕上,也并不覺(jué)得太小,不過(guò),快捷欄的設(shè)置多少有點(diǎn)坑爹,為了最大化的保留游戲畫(huà)面的完整性,快捷欄不但被無(wú)限制的縮小,而且還非常不容易按到自己想要按的位置,往往都是要向左或向下偏移一點(diǎn)才能按的準(zhǔn)。
2.游戲配音和配樂(lè)
也許是考慮到游戲流暢性的問(wèn)題,本作中的配樂(lè)略顯粗糙,不過(guò)筆者在試玩過(guò)程中連其他玩家都屏蔽了,音樂(lè)和擊打音效么……自然也就免了。
3.游戲影音效果/畫(huà)面評(píng)分:8分
二、游戲系統(tǒng)
在本作中,游戲中的很多系統(tǒng)還是很有看點(diǎn)的。包括獨(dú)樹(shù)一幟的多寵物戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以讓玩家最大化的減輕自身操作的壓力,同時(shí)技能的設(shè)定也更加的多樣化,主被動(dòng)技能的可選性使得游戲的角色不管任何職業(yè)都可以設(shè)計(jì)出屬于自己的一條職業(yè)之路。
在游戲的任務(wù)系統(tǒng)中,最為吸引人的就是它的任務(wù)數(shù)量無(wú)上限的超牛設(shè)置,這樣雖然使得玩家在任務(wù)系統(tǒng)中的任務(wù)查詢比較麻煩,但是可以幫助玩家在同一場(chǎng)景中完成該場(chǎng)景所能做的全部任務(wù),從而順利得到經(jīng)驗(yàn)或進(jìn)入下一場(chǎng)景。筆者正是仰仗這套坑爹的任務(wù)系統(tǒng),消滅了在我的等級(jí)范圍內(nèi)的所有NPC腦袋上的各種號(hào)。(包括日常活動(dòng)和跑環(huán))
在游戲商城的道具設(shè)置和價(jià)格設(shè)定方面,《屠龍》的物價(jià)明顯有點(diǎn)偏高,不過(guò)比比在游戲中向玩家發(fā)放綁金的量,如此高的價(jià)位也就不足為奇了,更何況絕大多數(shù)道具對(duì)玩家來(lái)說(shuō),就算不是救命仙草也算是不可或缺了。至于元寶商城的情況,筆者實(shí)在沒(méi)有那么多銀子去買幾個(gè)體驗(yàn)性價(jià)比,故此不做贅述。
游戲系統(tǒng)評(píng)分:9分
三、游戲代入感
1.游戲操作
總體來(lái)說(shuō),游戲的操作在上手之后并不算很難,除了在點(diǎn)選時(shí)候要多加小心之外,沒(méi)什么太大的問(wèn)題,清晰的畫(huà)面顯示,自動(dòng)掛機(jī)打怪的貼心服務(wù),都使得玩家可以徹底從拇指族的行列中脫身出來(lái),不管是打怪還是做任務(wù),按幾個(gè)鍵,輕輕松松就可解決,只要裝備換得勤快更新的及時(shí),刷怪還真心不是什么難事。只是在體驗(yàn)過(guò)程中,屏幕右邊的快捷訪問(wèn)欄由于所占空間太小而很難或者要非常精準(zhǔn)的按到才會(huì)有正確的反應(yīng)。但總體來(lái)說(shuō),游戲操作性還不錯(cuò)。
2.游戲背景
劇情就不做贅述了,不過(guò)游戲的主線任務(wù),跑環(huán)任務(wù)和各種各樣搭配等級(jí)的支線任務(wù)都可以使我們?cè)诓恢挥X(jué)中慢慢熟悉《屠龍》的世界。豐富的每日活動(dòng),每天的意外之財(cái),簡(jiǎn)單的跑環(huán)任務(wù),都使得玩家在游戲中可以盡情的殺戮痛快的升級(jí)。情節(jié)的連貫性也做的非常好,有的時(shí)候只需要系統(tǒng)帶著我們跑一兩個(gè)來(lái)回,我們自己甚至都能記住一些基本的NPC的大概位置,記住幾個(gè)副本的入口所在。
游戲代入感評(píng)分:8.0
四、游戲可玩性
1.游戲的制作相對(duì)于其他的塞班游戲來(lái)說(shuō)制作算是精細(xì)行列的了,不過(guò)每小時(shí)2M左右的流量對(duì)于CMNET玩家來(lái)說(shuō)還是比較要命的,但是游戲同時(shí)也為玩家提供了幾種游戲畫(huà)面的顯示選擇,包括全顯示(流量耗得沒(méi)法數(shù))、自定義顯示(有用的顯,沒(méi)用的閉)、最優(yōu)化顯示(顯示內(nèi)容最少,但最省流量);
2.交友系統(tǒng):由于體驗(yàn)過(guò)程中一直注重于個(gè)人在游戲中的體驗(yàn)過(guò)程,而且筆者一直都是很委屈的動(dòng)不動(dòng)在掛機(jī)殺怪時(shí)候被干掉或者在交任務(wù)的時(shí)候掛掉,加之筆者屏蔽了其他玩家顯示,所以有時(shí)候挨打都不知道怎么挨的,所以,在筆者的交友系統(tǒng)里,只有仇人一欄人滿為患。不過(guò)通過(guò)瀏覽游戲的交友系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)還是非常豐富的,具備了很多大制作手機(jī)網(wǎng)游的交友系統(tǒng)功能:黑名單、仇人、好友、幫派一應(yīng)俱全;
3。團(tuán)隊(duì)性:在《屠龍》中,當(dāng)玩家需要通過(guò)組隊(duì)的方式完成任務(wù)時(shí),可通過(guò)功能導(dǎo)航查看周圍玩家,或通過(guò)副本系統(tǒng)選擇自動(dòng)組隊(duì),這不但減少了玩家的耗費(fèi)時(shí)間,也使得玩家可以盡快進(jìn)入副本完成歷練任務(wù);
4。競(jìng)爭(zhēng)性:在游戲中,玩家和玩家之間可以通過(guò)查找玩家的方式和玩家進(jìn)行PK或?qū)嵙?duì)比,在游戲中也有包玩家、競(jìng)技、幫派和國(guó)家排行等等玩家榜單,充分滿足了實(shí)力玩家的上榜需求,也使得游戲不但可以實(shí)現(xiàn)玩家之間及時(shí)的互動(dòng)溝通,也可以讓玩家充分展現(xiàn)自己的實(shí)力。
游戲可玩性評(píng)分:9分
五、游戲持續(xù)性
1.客戶端的更新速度較快,游戲剛剛開(kāi)始公測(cè),游戲廠商一直在持續(xù)更新發(fā)布游戲BUG的相關(guān)修復(fù)補(bǔ)丁和新版本的升級(jí)包;
2。游戲會(huì)在玩家登陸游戲進(jìn)入游戲界面之后提示玩家游戲的活動(dòng)公告和每日任務(wù)的推薦,同時(shí)在線下的相關(guān)論壇也和運(yùn)營(yíng)商合作商積極地開(kāi)展回饋玩家的活動(dòng),雖然在論壇中游戲被罵聲籠罩,卻依然掩蓋不住它受到火熱追捧的事實(shí)。
游戲持續(xù)性評(píng)分:8.0
六、職業(yè)設(shè)定
【職業(yè)】
此作為玩家安排了三種職業(yè):天靈、先鋒、百步。職業(yè)技能隨個(gè)人喜好搭配,不存在職業(yè)不平衡的問(wèn)題,各有千秋,重點(diǎn)還是看玩兒的人對(duì)職業(yè)的理解以及操作。
【技能】
游戲中的人物技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能兩種,但是在游戲中不管什么類型的職業(yè)其實(shí)都比較均衡,這也就給了玩家更多的思考和調(diào)試的空間,讓玩家自己打造一個(gè)專屬于自己的職業(yè)。被動(dòng)技能的可選擇性試煉正是印證了游戲適應(yīng)玩家自由發(fā)揮的原則。
七、客服質(zhì)量
1.賬號(hào)安全:《屠龍》在保證玩家賬號(hào)信息安全方面算是做得盡心盡力的了,在30級(jí)之前,你會(huì)不時(shí)的收到有關(guān)于“密碼太過(guò)簡(jiǎn)單,建議修改”或“您的密碼與賬號(hào)一致,建議您立即修改”的郵件,如果玩家收了這么多封還無(wú)動(dòng)于衷,那我們也只好說(shuō)一句:“活該”了;
2.充值通道:沒(méi)有使用,暫無(wú)評(píng)測(cè)
3.客服態(tài)度:沒(méi)有接觸,暫無(wú)評(píng)測(cè)
評(píng)分:8
八、評(píng)測(cè)總結(jié)
在幾天的試玩過(guò)程中,最大的體驗(yàn)是游戲畫(huà)面的精細(xì)程度在之前所玩的所有的游戲中算是最讓人舒服的一款游戲了,雖然還是有這樣那樣的不足,比如清理包裹時(shí),如果你不在具有雙向交易功能的NPC身邊,你只能忍痛割愛(ài),扔下一件又一件的寶物來(lái)給任務(wù)物品騰地方了;雖然它一直被稱作是“換皮游戲”,但是這依舊掩蓋不了游戲的趣味性和可玩性。因?yàn)楣P者沒(méi)玩過(guò)《浩天》,所以我要說(shuō)《屠龍》真的算是讓我最欣賞的一款作品了。至少到現(xiàn)在,這是我唯一升級(jí)升到40級(jí)還不忍放手的游戲。
總評(píng)分:8.3
星級(jí):★★★★☆