2014年末,眾多游戲公司齊領風范,大制作精品游戲蜂擁而至,從月流水上億到日流水破千萬,甚至精確到了小時收益破千萬。一派欣欣向榮的攀升氣象,使得本來已經逐漸穩健下來手游市場呈現直線拉升的蓬勃志向。眨眼看來,手游用戶的付費穩健程度和付費習慣全面超越已經在國內發展十幾年的端游用戶,付費數額更是讓國外大牌公司汗顏。如這種趨勢下去,手游行業將趕超所有行業,成為國民生產總值的主要支柱,成為中國夢的主要承載體和護航者。但是真的是這樣嗎?大家都是圈內人,誰也不用忽悠誰。
大公司、大成本、大制作,好吧,我真的醉了!這是讓中小開發者跳樓的節奏呀。你們可以品質高,可以花錢砸,還可以無節操,讓我們怎么辦?這終將是一個拼概念的時代,你有你的玩法兒,我有我的特色,這種動腦子的事情,未必你的公司大,你的實力強,你的人才多就比我們這種“小作坊”強上個千萬倍吧?
小公司未必沒有大創新。本著最近較為火爆的彈珠類游戲而言,《怪物彈珠》必是一款佼佼者,這類游戲無論從玩法到特色都有很大程度的創新。而這類游戲一些小公司的某些具備前瞻戰略眼光的童鞋們也早就瞄上了,比如嘉盛互娛。
就特色而言,嘉盛互娛即將推出的《彈珠英雄》有了更大程度上的革命式創新。就帶入感而言,以游戲的形式來還原中國歷史的原型。就體驗感而言,順暢的操作感和爽快的戰斗模式更加清新。從玩法角度,武將列傳(史記?)、攻城戰(古代城郭攻防?)、自定義關卡(魔獸爭霸自定義?)、可發紅包的公會系統(微信?),跨服戰等等,這些玩法隨便拉出一個來,是不是都可以支撐一個游戲火到爆?
而現在已知的元素只是整個游戲的一小部分。更多的功能尚未可知,也許某些東西真的出來的時候,都可以拿科技進步獎。這樣的一個游戲,是否能夠對整個行業產生足夠的影響,是否會引領另一波“借鑒”大潮的來臨,或者是引領游戲獨自、創新、精致、品質化的開始?
原諒我的吐槽,拭目以待吧!
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分類:網絡游戲
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