一個牛掰的游戲,必然要有一個牛掰的世界觀,而《天天戰車》作為掌娛天下旗下首款未來機甲戰車題材的大作,甚至是開啟手游機甲旋風的革命級戰車手游,自然也要有一個引人入勝的背景故事才行,不然玩起來沒有代入感玩家們又怎會買賬呢!?相信小編,只要你看了下面這個劇情跌宕、情節曲折、結局大逆轉的故事之后,你一定會愛上《天天戰車》的。
公元3078年,人類文明一度達到了空前的繁榮,社會穩定、犯罪率歸零,迎來了被人們稱之為“永恒伊甸”的高度人工智能時代,同期《人類引導計劃》啟動,旨在決定未來人類進化與發展的方向。
公元3080年,不明原因造成核戰爆發,社會體系崩潰,戰爭中的生態環境遭受到了巨大的破壞,核污染使生物發生了恐怖的變異,人類文明瀕臨崩潰的邊緣。
公元3081年,名為“造夢者(DREAMERS)”的公司宣稱致力于災后對世界的恢復重建,并成功研制出了超級人工智能計算機“諾亞”,在“諾亞”的協助下,殘存的人類分散在世界各地,開始在極端艱難的環境中重建家園。
公元3082年,“賞金圣殿”組織建立,組織情報共享于所有的幸存者聚集地,圣殿成員被稱之為賞金獵人,賞金獵人通過獵殺分布在世界各地的怪物領取賞金。
公元3083年,“諾亞”的幸存者保護主動防御系統遭到不明生物入侵,剛建立的幸存者生存地岌岌可危,各地的賞金獵人拿起塵封中的戰車等武器防御洶涌攻擊而來的變異生物。1個月后,“諾亞”的制造者“奧利奧·雷·霍金森”博士宣布系統恢復正常,危機已經解除,然而此后的一個星期“造夢者(DREAMERS)”公司全部人員暴斃,原因不明。“諾亞”繼續運作,變異生物開始變得狂躁,瘋狂的攻擊僅存的人類。
主人公是利奧拉多鎮戰車工的孩子,由于一心想成為賞金獵人被父親趕出家門,在之后的冒險途中發現了超級電腦“諾亞”居然想要抹殺人類的計劃,為拯救人類,從此踏上拯救人類末日的道路……
《人類引導計劃》:
從“永恒伊甸”高度人工智能時代遺留下來的科學研究計劃,旨在決定未來人類進化與發展的方向。
在前期研究中認為人類存在先天的不完整性,主要表現在由基因引起的孤獨性靈魂領域,而靈魂領域被鑒定認為是致使各種負面情緒、心里畸形和暴力行為的根源,這種不完整并不能通過后天的技術予以補全。
經多年研究后,各國元首決定本著以“建設未來經濟繁榮共同體,培育優質精英人類”為目的,開始采用由人類生物性學者“奧利奧·雷·霍金森”博士提出的方案——惡劣遺傳因子排除法。
作為最高的秘密研究項目,《人類引導計劃》開始在全球的新生兒中秘密實施,新生兒出生經過高度精密的人工智能分析后,被鑒定為劣質基因有損人類社會繁榮的新生兒將會以各種方式被排除。
而這也為后來核戰的爆發埋下了導火索。
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分類:網絡游戲
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