2013年注定是手機游戲大火的一年,如今,移動互聯網產業的發展速度快于計算機和桌面互聯網,在短短五年之內,已實現了后者十余年才能達到的目標,移動互聯網把整個ICT產業拖入快速發展通道。而占有移動應用比重最多的游戲類應用,理所應當地被給予了厚望,手游領域也已經成為了游戲人的淘金地,做什么游戲才能火,自然成了眾廠商的研究課題。
就目前的表現看來,RPG與策略游戲依然是手游市場上的主流,相較之下策略游戲所占的比重還略勝一籌,與PC端RPG游戲獨大的情況略有不同。策略游戲以其構思精密的游戲系統,讓玩家們從獲得智力比拼的樂趣,其核心與棋類游戲有些類似,雖然沒有火爆的戰斗場面,但是環環相扣的征服感依然令人熱血澎湃。從某種程度上來說,策略游戲的可玩度從來都沒有減弱。
而且,由于手機游戲限制于移動端硬件本身以及網絡等條件的限制,要求相對較高的即時戰斗制游戲,很難顧及到大部分的用戶,卡機、掉線等問題一旦頻繁出現,那么再優質的游戲也經不住反復折騰。再加上手機用戶碎片化的時間,以及游戲本身操作感等因素,那些移植過來的RPG類游戲基本上都沒有太大的發展。手機端的特性,讓一些想要復制頁游成功經驗的人體會到了用戶體驗的重要性。
如今,手游市場上大火的幾款游戲基本上都屬于策略游戲,如卡牌策略類游戲《大掌門》與《我是MT》都是近期十分火爆的產品。這兩款游戲不僅在營收上成果斐然,其較高的用戶留存率與用戶口碑,也都從側面反映了策略游戲在移動端的優勢。并且,從近期的市場反應來看,許多廠商也都開始涉足卡牌類游戲的研發,想來這兩款產品的成功也引起了更多人的關注。
更適合學生以及上班族的策略游戲已經獲得了大量用戶的認可,展現了極強吸金能力策略游戲是否真正迎來了它的第二春,還需要市場的驗證。