棄賽有隱情
就在業界期待雞年春節的紅包大戰之時,支付寶和微信在一周之內陸續表示退出之意。上周三支付寶AR實景紅包產品負責人零龍公開表示,今年沒有紅包大戰。張小龍則在12月28日稱,微信搖紅包的歷史使命已完成,希望在春節期間微信的使用者能夠有更多的時間陪伴家人。
對于張小龍的此番表態,業界普遍認為是移動支付已成熟的表現。易觀金融高級分析師王蓬博向北京商報記者表示,“微信與支付寶選擇停打春節紅包大戰的原因在于春節紅包成為用戶熟悉的產品之后,再也無法取得剛推出時的轟動效果”。
此外,艾媒集團CEO張毅向北京商報記者坦言,“與其說微信棄賽不如說是不能再跟了。作為支付工具,支付寶比微信支付的入局時間要早很多,但是進入移動互聯網時代后,至少在兩年前用戶主要是在PC端使用支付寶,在移動端還沒有建立使用場景,可以說支付寶在移動時代下是不行的,但是微信支付用紅包提高了用戶普及度之后,讓用戶接受并且完成了綁定銀行卡這一重要的操作步驟,支付寶跟隨這一戰略重新在移動互聯網上搶得了一席之地,現在雙方都贏得了一部分市場,如果微信支付繼續參加紅包大戰,說不定支付寶會繼續擴大優勢”。
根據易觀數據顯示,支付寶和財付通(包含微信支付、QQ錢包)分別占據移動支付交易份額前兩位,兩者在2016年三季度的市場規模占比分別為50.42%和38.12%。微信支付與支付寶對于移動支付的場景化以及擴張野心在近年來均未減少,競爭激烈程度可見一斑。
新使命擔當
另有聲音也指出,支付寶并未退出春節紅包大戰,推出的“AR實景紅包”即是力證。據零龍介紹,AR實景紅包基于“LBS+AR+紅包”的方式,用戶在發、搶紅包時都需要滿足地理位置和AR實景掃描兩個條件,相比于既有的紅包形式,互動性和趣味性都豐富很多。
巧合的是,QQ團隊在今年11月也曾對外公布過AR紅包項目,QQ紅包的玩法類似Pokemon go,紅包發起者在指定位置發布紅包,其他用戶前往該地點,通過開啟攝像頭才可領取紅包,此次QQ紅包策劃的品牌合作招商在今年11月1日已展開,在支付寶公布AR紅包玩法后QQ團隊還隨即宣布,此前公布的LBS+AR紅包項目將于2017年1月正式推出。
對此,王蓬博并不覺意外,在他看來,在用戶對傳統紅包產品出現審美疲勞后,除了增加科技因素提升趣味性和互動性別無他法,兩家公司的競爭目的依然是對用戶展開頻率和黏性的爭奪。“未來二者的競爭將不會僅僅在于對紅包的爭奪上,還會有更多的依托科技和產品構思推出的爆點出現,重點是二者要明確各自的定位以及現有的優勢,才能取得真正的效果。”王蓬博這樣認為。
而微信紅包退出也并不意味著騰訊的放棄,QQ紅包的及時跟進反而體現了騰訊與阿里巴巴在支付上面的不同策略。“AR紅包其實只是紅包形式的變體而已,支付寶和QQ希望利用新的玩法吸引到目標用戶。”張毅告訴北京商報記者。
張毅同時表示,“春節紅包大戰完全停止不太可能,不過形式會發生變化,原來是以微信和支付寶及商家為中心,以補貼為主的紅包大戰,未來會逐漸‘去中心化’,由用戶或社群自創或者挖掘更多的玩法”。
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