在游戲顯示環節中,如何評判分辨率誰更好是一項比較困難的工作,為何這么說?請跟隨小編的腳步往下看。
乍看上去,兩款手機的顯示效果高度一致。不過細微處小編還是看出了不一樣。
在這里,小編走進了一個誤區,那就是認為游戲中出現的“馬賽克”是受屏幕分辨率影響。如圖所示,IUNI U3所配備2K屏的顯示效果更細膩。但其實并不是如此,雖然分辨率一定程度上影響顯示效果,但在游戲環節,GPU更是起到了決定性的作用。在這里,分辨率只是決定精度,而3D渲染則是決定霧化、貼圖、特效之類的效果如何。如圖所示,魅族MX4之所以出現更為明顯的拼接色塊,是因為GPU性能不足,導致色階渲染不足所導致。所以,此處的2K分辨率并沒有起到什么特別的作用。
如圖所示,我們分別對兩款產品進行了3D幀數測試。這款測試功能是微軟提供,我們可以直接通過網頁訪問。測試中,小編僅讓畫面顯示20條魚,其幀數立顯。魅族MX4為31幀,IUNI U3為57幀。這也是為何小編在一開始就列出了兩款手機GPU的型號。結合前面游戲中所提及的問題可知,若想進一步體現2K超清屏的優勢,勢必不能小馬拉大車,至少要配備同樣水準的GPU。
最后,讓我們來看一看魅族MX4和IUNI U3在顯微鏡下的像素點陣列。
如圖所示,搭載2K屏的IUNI U3的像素陣列更加密集,像素點更小。從硬件來看,像素點越密集,顯示效果就越細膩。不過,通過前面各項測試,這2K屏難以在6英寸以下的屏幕中顯現出明顯優勢,在沒有進一步高精尖科學驗證的情況下,從用戶體驗方面出發可以說1080P高清屏是6英寸以下屏幕分辨率的瓶頸。除非有針對性的應用出現,否則2K屏在短期內僅僅是一種營銷噱頭。
通過實際體驗,我們獲悉1080p與2K屏幕的效果可以說是難以用肉眼區分,故出現了小編使用顯微鏡“矯情”的環節。而對于未來魅族MX4 Pro版是否搭載2K屏的期待在這里也許會變得可有可無吧。2K屏幕出現在手機當中是否適時姑且不敢妄下定論,不過可以肯定的是,2K屏幕更加適合出現在旗艦產品當中,相信精明的手機廠商也不會讓自家產品出現小馬拉大車的情況。
手機對比 | ||
品牌 | 魅族 | IUNI |
型號 |
MX4 |
U3 |
網絡制式 | GSM/WCDMA/TD-SCDMA/TD-LTE | GSM/WCDMA/TD-SCDMA/TD-LTE/FDD-LTE |
待機模式 | 雙卡多模 | |
手機尺寸 | 144 * 75.2 * 8.9 (單位mm) | 145 * 74.9 * 10.3 (單位mm) |
重量 | 147克 | 176克 |
主屏幕 |
1152x1920
5.36寸 電容屏 支持多點觸控 |
1440x2560
LTPS屏 5.5寸 電容屏 支持多點觸控 |
系統界面 | 安卓 4.4 Android 4.4 | 安卓 4.4 Android 4.4 |
主攝像頭 |
2070萬像素
Exmor RS LED閃光燈 支持4倍數碼變焦 |
1300萬像素
CMOS LED閃光燈 支持自動對焦 |
手機鈴聲 |
MP3鈴聲
MID鈴聲 WAV鈴聲 AAC鈴聲 AMR鈴聲 OGG鈴聲 |
MP3鈴聲
MID鈴聲 WAV鈴聲 AAC鈴聲 AMR鈴聲 OGG鈴聲 |
藍牙 | 4版 | 4版 |
WLan | WIFI,IEEE 802.11 n/b/g | WIFI,IEEE 802.11a/b/g/n/ac |
GPS |
支持GPS導航
支持A-GPS 支持電子羅盤 |
支持GPS導航
支持A-GPS 支持電子羅盤 |
CPU | 聯發科 MT6595 | 2.3G 高通驍龍 801 |
GPU | PowerVR G6200 雙核 600MHz | 高通 Adreno330 450MHz |
RAM | 2GB | 3GB |
ROM | ||
存儲空間 | 16GB | 32GB |
數據線接口 | Micro USB v2.0,支持OTG功能 | Micro USB 5pin,支持OTG功能 |
耳機插口 | 3.5mm | |
存儲卡 | ||
電池 | 3100毫安時 | 3000毫安時 |
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游戲
軟件 主題 壁紙 鈴聲 |
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數據來源:手機世界 (3533.com) |