游戲性能更出色:GPU核心8顆提升至12顆
圖形處理可謂是NVIDIA的老本行了,因此GPU對于NVIDIA來說可謂是駕輕就熟,Tegra 2內置的GPU具備8個處理核心,這次Tegra 3內置的GPU處理核心由之前的8顆升級到了12顆,由此帶來了圖形性能的成倍增長,并且NVIDIA將很多在桌面顯卡上的技術應用到了這里。
GPU中擁有12個核心
Tegra 3將支持3D技術
3倍到底是個什么概念?我們用實際例子展現新型GPU帶來的變化。如下面兩張圖所示,倘若使用搭載Tegra 3處理器的產品進行游戲娛樂,游戲中的水波紋、物理特效、陰影效果都會更加突出、明顯,用戶會身處一個更加逼真的使用環境中。
游戲效果更加出色
游戲效果更加出色
從另一個大家熟悉的游戲幀數方面來對比,Tegra 3的優勢同樣十分明顯。
高級游戲從四核移動處理器中獲得的性能效益
游戲體驗越來越出色,隨之而來需要下載的內容肯定也是與日俱增,過大的下載量肯定會讓很多潛在用戶選擇放棄。為此,Tegra 3提供實時動態紋理生成技術,該技術允許游戲開發者編寫游戲代碼,以使游戲中所需的紋理根據游戲的情節和狀態實時創建。由于是即時生成紋理的,因此不必在購買時提供。通過這項技術,游戲開發者可以將游戲文件的大小減小幾個數量級。這個實時動態紋理生成對性能要求非常高,要求具備多核CPU的性能,這一點,Tegra 3的四核優勢就不用多說了。
游戲中的場景變化全部動態生成
基于四核CPU移動設備的推出,或許會成為移動游戲的一個拐點,更加逼真的體驗效果將會樹立移動游戲體驗的新標竿,而這一切新標竿都由Tegra 3設定。