全新UI以及流暢度
在界面介紹開始前,小編先得提一個人,就是在去年5月份跳槽到谷歌的webOS設計的靈魂人物:Matias Duarte,這人可以說是“移動用戶體驗設計大師”,現任谷歌安卓用戶體驗總監。早在CES 2011上,Matias Duarte 接受采訪時就提到過“確認了 Honeycomb 將用于 Android 手機, Honeycomb 的設計本身決定了它將是 Android 的未來。”
現在看來,此言不虛,安卓4.0就是非常的Honeycomb風。
安卓用戶體驗總監Matias Duarte
相信有很多的朋友在用之前手機版本安卓的原生桌面程序時,會覺得這又不美觀,功能又簡陋,簡直沒法正常用,就立刻換用其他的桌面程序了,但安卓4.0的桌面程序則是在人性化方面和外觀上改進了很多很多,而且融入了較多的 Honeycomb 的元素,相比手機舊版本UI,最大的區別就是取消了獨立的實體按鍵,并換為屏幕按鍵,這個設計主要是為了平板電腦以及手機的界面整合,這樣的設計還是利大于弊的。按鍵內容上也有改變,安卓4.0中只有返回,主頁以及任務切換三個按鍵,取消了前作中常用的菜單鍵,并將其融入到了UI內。
Galaxy Nexus安卓4.0用戶界面
小編對于屏幕按鍵則是有更多期待,由于按鍵位于屏幕中,不會再受硬件限制,相信今后自定義這些按鍵應該不難。如下圖,就已經有玩家通過刷入第三方ROM來增加一個搜索按鍵。
通過刷機而增加安卓按鍵
任務欄與以往類似,不過加入了一個設置按鍵,可以方便的進入設置界面。
Galaxy Nexus安卓4.0任務欄
相比在外觀上的改變,更人性化的操作才是小編最看重的地方,小編可以負責任的說,安卓4.0的全新UI足夠人性化,絕對好用。
安卓4.0中將插件放到了程序菜單中,這點就小編個人來說不是十分的喜歡,總覺得會讓程序菜單看起來很亂。但確實用起來非常方便。與Honeycomb一樣,安卓4.0中提供了自帶插件的大小調節功能。自帶的插件內容也比較豐富,常用的全有。
大家都知道,分辨率越大,對系統的流暢度就越是拖累,這點在之前的巨屏手機Galaxy Note身上就特別明顯,而對于Galaxy Nexus來說,即使是720P的分辨率,整體切換動畫也是相當流暢,在流暢度上可以說4.0比以往的版本提升都要大。雖然跟iPhone比確實還差著一個檔次,但已經非常不錯了。
關于安卓不如iOS流暢這個問題已經是老生常談了。曾經有一條真實性待確認的新聞,一位軟件工程師兼前Google實習生Andrew Munn爆料稱:“Android系統的開發的時間甚至要早于第一代iPhone發布的時間,當時的手機還沒進入屏幕觸控的風潮,Android原型機一開始是帶鍵盤的手機設計,用戶界面渲染的優先級別要求也不高。但是在iPhone發布之后,Android團隊為了讓其成為能與iOS競爭的產品,在非常短的時間內將Android改成了屏幕觸控手機,由于時間緊,已經不可能重寫代碼框架式,因為那會使所有應用程序都無法使用。于是界面的渲染級別問題就一直存留到今天。”
于是就只好找一個彌補的辦法:2D硬件加速。
實際上在3.0之前的版本,系統使用軟件方式(與硬件加速相對應)來繪制新的內容,有部分內容會采用硬件加速。到了3.0,能夠實現窗口的”完全”的硬件加速繪制,就是說如果在你的應用中設置允許硬件加速,那么此時所有的窗口的繪制都會交給GPU來完成。 而在4.0中最主要的改變就是:在面向Android4.0(或更高版本)的應用程序,硬件加速是被默認開啟的,在安卓4.0sdk開發文檔中有這么一句:“All Android-powered devices running Android 4.0 are required to support hardware-accelerated 2D drawing。”就是說想跑安卓4.0,機器必須得支持2D硬件加速。換言之,理論上來說像HTC TATTOO這樣沒有GPU的機型是無法運行安卓4.0的。反過來說,至少在安卓4.0版本中,GPU會在整體性能中扮演更重要的角色。
但2D硬件加速比較依靠GPU性能,不過相信這個問題隨著時間的推移和硬件的進步都會改變,最終能夠讓安卓的流暢程度達到iPhone水平。
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