開局
游戲中,輔助的重要性開始慢慢彰顯,就開局來說,在射手或打野開局打紅Buff時要提前去河道探查視野,防止敵方打野過來搶紅。在安全打完紅后根據(jù)敵方上單一上線就推兵線升2級的習慣(在游戲中,敵方上單路即為我方的下路),配合拿到紅buff的英雄對其進行擊殺,拿到一血的成功率很高。當然在配合方面這就需要很好的默契了,這里建議開啟游戲中的語音對話,這可比不停地打字和發(fā)信號強多了。
對線
在線上的時候,盡可能將補兵機會讓給射手;多注意看小地圖,推斷對方野大概在什么地方,和最有可能出現(xiàn)的地方,尤其要注意小龍?zhí)幍膭酉颍瑫r不時的將界面拖到小龍?zhí)幙词欠裼腥嗽谕谍垺R坏╆犛延形kU,在確保不會丟失自己路的防御塔的情況下立刻與雙人路組合跑去支援,打架的時候多用保護技能替隊友承擔傷害,盡可能預留控制技能,在射手法師等輸出位被針對的時候一個控制就可以使他們完美逃脫。輔助在很多情況下可以強行“賣”自己,比如隊友在草叢埋伏假裝自己出去補兵,瞬間可以造成以多打少的局面;越塔強攻時最大限度地為隊友抗下防御塔的傷害,計算好自己的血量,在不濟的時候撤出防御塔攻擊范圍,為隊友創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。
團戰(zhàn)
團戰(zhàn)中要根據(jù)自己的定位找準適合自己的位置,根據(jù)場上的形勢選擇保護隊友還是限制敵人。拿孫臏來說,在團戰(zhàn)開始后護盾開啟接著一個大招扔入人群中使敵人沉默,沉默時敵人無法使用技能,這也意味著這時使用一技能的命中率會大大提高,之后就可以不斷地加護盾和眩暈敵人了。不過在某些情況下,大招不能輕易扔掉,比如敵方前排和后排相距較遠或是非常分散時,一個不完美的大招往往是下一場團戰(zhàn)的導火索,敵方恐怕不會輕易放過這個機會的。除此之外在一些狹窄的野區(qū)中,孫臏可以用大招強行封路,使敵人被迫分成兩撥,然后逐個擊破。
心態(tài)
總之,一名合格的輔助首先要有一顆輔助的心,不去搶人頭、不去搶經(jīng)濟、努力的跟在團隊后邊為隊友施放狀態(tài),為敵人施放負面狀態(tài)技能,打團掩護隊友先撤,這些都是一個優(yōu)秀的輔助做的。當然,作為一名輔助有時候你可能在下路對拼中因為一點失誤被對面雙殺,或是遇到素質(zhì)和水平較差的隊友感覺很無奈、明明已經(jīng)做好了一切卻仍然無力回天——請不要懊惱,因為這就是游戲的過程,在你點擊進入的時候就等于接受了這個游戲的一切規(guī)則。所以哪怕逆風,也請相信隊友,給他們一點信心,用勝利的信念去戰(zhàn)斗到最后一刻吧!
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分類:網(wǎng)絡游戲
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