一般我們拿到一個水果,比如說橙這種需要剝皮的,總是先看看品相好不好,如果品相好我們才會剝開吃掉,酸不酸就是另外一回事了……這種篩選方式讓我們避過了許多地雷,當然也會有走漏眼,錯過甜甜的橙子的時候。游戲也是一樣的,很多人拿到《魔女大戰》這只品相普通,甚至說有些粗糙的橙子的時候,有一半的人選擇了放棄,而在另一半選擇嘗試游玩的玩家之中,又會有一半對其復雜的系統望而卻步吧。但其實《魔女大戰》確實是一款只有玩久了,玩深入了才會覺得好玩的游戲。
游戲中,玩家將化身一名見習召喚師,在查看“魔女之門”的封印的時候,不小心念錯了咒語而把封印解開了,被封印在“魔女之門”中的魔女們又再跑出人間來搗亂了。為了挽回這個失誤,玩家要拿著女神給的魔法卡牌展開討伐魔女的旅程。
首先《魔女大戰》的卡牌搭配就與其他的卡牌游戲不同,《魔女大戰》中的卡牌組合極為考究,卡牌種類也具備相應的區分,通過核心卡、精英卡、冠軍卡的搭配牌組的形成,無論是對攻擊態勢的形成或防御盾墻的形成都離不開對核心卡的操作,地位非常重要。我甚至會優先升級核心卡牌來提高總體的戰斗力。加入核心卡牌的卡牌組使得卡組的組合和搭配顯得更加多樣性,在同等cost下,是使用稀有的核心還是稀有的精英或者冠軍呢?這些都需要玩家根據自己的打法來調整選擇,為游戲的策略玩法加入了許多新的變數。
游戲的最大特色莫過于其戰斗的模式。《魔女大戰》的戰斗與一般的卡牌對對碰非常不同。戰斗開始之后場上會隨機出現20張卡牌,其中有核心有精英,玩家可以移動卡牌來讓卡牌進入不同的狀態。三張橫排核心卡牌可組成護墻,單張卡牌為散卡,一張冠軍+4張核心/3張豎排核心/一張精英+2張核心可讓卡牌進入蓄力攻擊狀態,進入蓄力狀態的卡牌組合上會出現一個數字,為回合倒計時,經過X個回合之后就會對敵方進行攻擊。面對敵方的攻擊我們可以進行反攻或是架構護墻抵擋,在這一攻一守之間,玩家的策略就顯得非常重要了。
游戲的另外一個特色就是引入了行動力,這是卡牌游戲中非常少見的設定。玩家每回合只能進行三次行動,移動卡牌、補牌、刪除散卡等都算是一次行動,當觸發連擊、聯動等也會增加行動力。怎樣才能用最少的行動次數來達成更多的行動目標呢?這也是玩家需要考慮的問題。因為敵人的攻擊也是按回合來倒計時的,所以如何搶在敵人之前快速行動,獲得行動力將會成為每次戰斗最重要的勝利條件。
卡牌游戲的差異性與核心玩法逐漸占據了衡量產品質量的天秤兩端,兩者不分伯仲。《魔女大戰》憑借著“深度策略”的差異性與同類產品得到了區分,在核心玩法上可謂是易學難精,此作正是依靠“高操作”吸引擁有高訴求玩家的進入。
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分類:網絡游戲
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