在遭遇戰中,所有角色都會自動攻擊其攻擊范圍內的敵方單位,且會在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時即可釋放大招。一場遭遇戰一般為兩分鐘,若時間用盡,則剩余人數較少的一方判負,人數相同時,進攻方判負。
每次進行遭遇戰前,玩家都可以對自己的出場陣容及陣型進行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個位置,玩家可以將至多五個角色放置在九個位置的任意處。在戰斗中,敵我雙方都會優先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會自動前進一格,以此類推。
把每個角色按照其各自的特點安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰中取勝的關鍵。
無盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨特玩法,其玩法和關卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數是無窮無盡的。且隨著波數的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會慢慢提升。在無盡模式中,玩家堅持的波數越多,可領取的獎勵越豐厚。
無盡模式下,每五關會觸發一次BOSS戰,每一關的BOSS都有著不同的技能設計,例如閃現,急速,霸體,毒,強攻等。
無盡模式下,每周都會有新的地圖更新,每周都會有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競技場相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動釋放對應角色的技能。地下城能夠產出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點。
地下城分為三個模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實驗室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對應的角色才能進入,并且產出對應角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當天同時開放三個模式并且攻略次數提升至8次。
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分類:策略游戲
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支持平臺:Android |